maya骷髅建模(maya骷髅头制作过程)优质

今天为大家带来的是maya游戏建模头部建模。来看下建模是的怎么制作头部的。下面是经过zbrush处理过的头部。大约80万polygon。由于游戏中用到的是法线贴图技术。而创建高模的目的就是为了生成一张法线贴图。因此我们在高模的创建中。可以忽略很多布线规律。建模的时候不用过多的去考虑模型的面数。只需要尽可能地把模型做到极至。绘制出尽可能多的细节。下面是头部的教程

maya骷髅建模(maya骷髅头制作过程)

详细过程

一、开始的步骤很所有头部建模的方法一样。先创建一个基本物体。大概勾勒出头部的外形。可以是圆球。也可以是方形。再次我选用一个球体。参数如图中所示。也可以所有改动。

maya骷髅建模(maya骷髅头制作过程)

二、将头部的侧面进行缩放。把大的形体按照人头的生长规律进行缩放调。

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三、选择到球体。对它进行modify菜单中的freeze transformations命令。将物体的坐标归零。

四、 在front视图中。选择到球体一半的面删除。然后将剩下的物体进行x轴方向上的关联复制;

五、继续对球体进行调整。把头部的整体特征进行进一步的修饰。按照脸部特征修正形体。

六、选择到球体底部的面。对他们进行两次edit polygon中的extrude face操作。拉出脖子的外形。然后把底部的面删掉。对脖子的大型进行粗略调整。

七、把耳朵部位的布线进行重新调整。并再次运用extrude命令挤压出耳朵的大型。

八、我们对面部的细节进行划分。用简单的布线把眼。鼻。口的大致位置定出来。在这个步骤的时候我的布线比较凌乱。这是因为我们做高模的目的不是为了做动画用。而是为了生成一个高模的形体。bake出一张normap贴图。

九、继续对头部正面的细节进行划分。把鼻子。眼睛的形体进行深入的修饰。同时也要把耳朵的外形雕刻得更加圆滑。在做头部的同时。也要考虑头。颈。肩的位置关系。要从时刻考虑好大的形体。

十、在调整布线的过程中。仍然要对形体进行修正。增加细节的过程其实也就是调整形体的过程。头部的布线要按照肌肉的走向去理解。眼部和口腔要以环形布线处理。

十一、继续对头部进行整理。因为后面要进zbrush。所以因尽量做成四边面。

十二、 剩下的工作就是把布线调得更加合理。尽量以四边面布线。以便后面在zbrush处理。

十三、将头部模型导出成obj文件。然后导进zbrush中。进行细节的处理。

十四、. 处理头部的毛孔要多看参考照片。因为人体各个部位的毛孔大小形状都不一致。所以不同的毛孔都要取自于不同部位的人体照片。

十五、头部是非常重要的。布线简单。但更加考验一个人的造型功底。需要多加练习。更多得观察各个角度的真人头部。

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