Maya结合ZBrush制作CG人像(zbrush模型怎么转maya)优质

在本教程中我将要告诉你我是如何制作太空船“普罗米修斯”号上面的美女角色的。希望你喜欢这个制作过程并对你有所启发。

首先我需要一个人物的基本网格模型。于是我从ZBrush的基础模型开始了。

Maya结合ZBrush制作CG人像(zbrush模型怎么转maya)

与往常一样我不使用什么花哨的画笔一般都使用ZBrush的一些基本画笔进行雕刻。

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在这个阶段我把重点放在主要的形状和脸部体积的营造上。

Maya结合ZBrush制作CG人像(zbrush模型怎么转maya)

然后我用不同的阿尔法贴图创建皮肤和脸的皱纹。我只是用一个基本的标准笔刷用不同的力度。

我在Maya中展开的UV然后倒回到ZBrush中。

现在我可以通过在ZBrush的Polypaint绘画纹理。这里我仅仅用一个简单的标准笔刷进行喷涂。

我用输出选项在ZBrush创建做旧贴图。这张贴图对之后的工作非常有益包括漫反射贴图和凹凸贴图。

我烘培了置换贴图和细分级别为2的法线贴图这样我就可以有更好的分辨率。

现在是时候在Maya中创建SSS材质了。

这里是SSS材质的设置。

接下来我设置了4个区域灯光通过使用HDRI图像创建基于图像的照明也就是背景。我打开了每个光的光线跟踪阴影。

我用Maya的毛皮制作头发、睫毛和眉毛。

而眼睛是由角膜虹膜和泪腺网格制作的。

下面是我得到了一个渲染图像。我在每一个步骤做了很多的测试效果图。

然后我开始制作身体。我在Maya中创建一套机械服装。

这是贴图

在一个单独的文件中创建的头发。我将它们在Photoshop中进行合成渲染并组合在一起。

我使用了几种不同的MentalRay的预设来制作服装。

现在在Photoshop中合成。我有2个不同的渲染图像身体和头发并将它们在Photoshop进行合成。

在Photoshop中我做了图像上的一些涂抹我也用到了色阶、曲线和色相/饱和度等功能来调色。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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