blender骨骼动画绑定模型(blender2.9骨骼绑定)优质

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在Blender中进行骨骼动画,需要将骨骼绑定到模型上,以便模型可以跟随骨骼动画进行变形。以下是在Blender中绑定模型到骨骼的步骤:

  1. 准备模型和骨骼 在开始绑定模型到骨骼之前,需要确保已经准备好要使用的模型和骨骼。在Blender中,您可以使用多种工具创建模型和骨骼,包括基本建模工具和自动骨骼生成工具。
  2. 将模型与骨骼绑定 在Blender中,可以使用几种方法将模型与骨骼绑定。其中一种方法是使用自动权重绑定工具:
  • 首先,选择您要绑定到骨骼的模型和骨骼。
  • 然后,将骨骼切换到Pose模式,在Pose菜单中选择“自动权重”,并选择要使用的选项(例如“从骨骼”的选项)。
  • 接下来,切换回Object模式,选择模型并添加一个“Armature Modifier”(骨骼修改器)。
  • 在修改器设置中,选择骨骼对象和权重类型,并应用修改器。

这将会在模型和骨骼之间建立关联,并将骨骼动画应用于模型。您可以在时间轴上播放动画以查看绑定的效果。

  1. 调整绑定权重 有时候自动绑定工具无法完美地将模型与骨骼绑定。在这种情况下,您可以手动调整绑定权重,以使模型正确跟随骨骼变形。
  • 首先,选择模型并切换到权重画刷模式。
  • 然后,选择一个骨骼并使用画刷调整权重,使模型更好地跟随骨骼动画。
  • 可以使用多个权重画刷来调整多个骨骼的权重。
  1. 测试动画 完成模型与骨骼的绑定之后,可以测试骨骼动画是否被正确应用于模型。选择骨骼并在Pose模式下进行动画编辑,然后在时间轴上播放动画以查看效果。

在Blender中绑定模型到骨骼需要进行多个步骤,但是通过正确的操作和注意事项,您可以成功地将模型与骨骼绑定并进行骨骼动画。

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