blender动作捕捉(blender动作制作教程)优质

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在Blender中,可以通过动作编辑器来制作动画。下面是一个简单的动作制作教程:

  1. 创建骨骼:在3D视图中,按Shift+A键选择Armature->Single Bone来创建一个骨骼。可以通过按G键移动骨骼,按R键旋转骨骼,按S键缩放骨骼。
  2. 给骨骼添加动画:在动作编辑器中,可以为骨骼添加动画。首先选择骨骼,然后按I键插入一个关键帧。然后在时间轴上移动到下一个位置,再对骨骼进行变换,并插入另一个关键帧。这样就创建了一个简单的动画。
  3. 调整关键帧:在动作编辑器中,可以通过拖动关键帧的位置、调整关键帧的值来调整动画。还可以使用平滑、线性或步进等不同类型的插值来调整关键帧之间的动画过渡。
  4. 添加动画片段:在动作编辑器中,可以添加多个动画片段,将它们组合成一个完整的动画序列。要创建一个新的动画片段,可以选中时间轴上的一段区域,然后按Shift+K键。
  5. 预览动画:可以通过按空格键或者在时间轴上拖动播放头来预览动画。还可以使用回放、快进、倒带等播放控制器来控制动画的播放。
  6. 渲染动画:完成动画制作后,可以通过渲染设置来设置输出格式、分辨率、帧率等参数。然后选择渲染动画,就可以将动画输出为视频文件。

以上是一个简单的动作制作教程。当然,在实际的动画制作过程中,可能需要更加复杂的技术和工具,比如使用约束、动画控制器等来实现更复杂的动画效果。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:blender动作捕捉(blender动作制作教程)
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