blender骨骼怎么连在一起(blender骨骼跟随另一个骨骼)优质

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在Blender中,要将骨骼连接在一起,您可以使用“父子约束”来实现骨骼之间的关联。下面是一些具体步骤:

  1. 创建骨骼 首先,您需要在Blender中创建骨骼。您可以使用“骨骼”工具在3D视图中创建新骨骼,并使用G键移动它们到所需的位置。您还可以使用其他工具来编辑骨骼的大小、旋转等等。
  2. 选择要连接的骨骼 接下来,您需要选择要连接的骨骼。在选择骨骼之前,请确保您已经将骨骼命名为有意义的名称,以便更容易识别和操作。
  3. 添加“父子约束” 选择要跟随的骨骼,然后选择要跟随它的骨骼。接下来,在属性编辑器中选择“约束”选项卡,然后单击“添加约束”按钮。选择“子对象”约束类型,然后选择要约束的骨骼。如果需要,您可以调整其他约束选项,例如位置、旋转、比例等等。
  4. 测试约束效果 完成“父子约束”之后,您可以通过在3D视图中移动父骨骼,来测试约束的效果。您会发现,子骨骼会跟随父骨骼的移动,而不是独立移动。

除了“父子约束”,Blender还提供了其他类型的约束,例如“限制跟随”、“IK”、“轨迹追踪”等等,这些约束可以用来实现更复杂的骨骼动画效果。

总之,在Blender中连接骨骼是一项基本技能,可以帮助您更好地制作骨骼动画。通过使用约束和其他工具,您可以创建出更加复杂和逼真的骨骼动画效果。

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