从一个实例谈3DS Max建模(3Ds max建模)优质

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建模其实很简单。初学者可以花上一些时间来看看光盘。然而真正想从一个初学者到一个能做出一幅像模像样的效果图的话。那就不是看看几张盘那么简单了。它要牵涉到诸多的问题:建筑结构;建筑材料;色彩感觉;构图;灯光;渲染;后期。这几个部分导致了许多的效果图看起来很不舒服。而在我看来。有些是设计上的问题。有些是表现的问题。而建模者所接触最多的可能就是图纸。室外效果图跟室内效果图就不太一样。室外建筑装修图纸基本上什么材料。包括颜色都会标得很清楚。所以做起来大江南北基本都是一样的。而建筑设计图纸就不同了。有的可能只是有个大样在那里。或是根本没有什么细部。其余的很多东西都得自己去琢磨。自己去做。比方说。玻璃窗的形式。设计师做的时候可能就没有仔细去斟酌。在做效果图的时候。如果建模就完全按照图纸来的话。效果可能就很不好。而且大家要记住一个定律:一个方案。如果中标的话。是因为设计得好。如果没中标的话。就是效果图画的不好;所以对图纸的理解很重要。下图是我用来考查应聘者建模能力的一个模型。这是日本的一个地下入口造型。感觉很优美。要求是做得跟它大致上要一致。这种造型的地下入口国内已经有了三个了。一个在云南。一个在山东。一个在辽宁。大家看看。是不是能在比较短的时间把它做出来?从一个实例谈3DS Max建模(3Ds max建模)这是一张截图,大家先研究研究。后面我再说说制作的步骤。从一个实例谈3DS Max建模(3Ds max建模)这是上一步骤的图片说明。是在PS里做的。希望大家能够明白。其实在学校里老师也是这样教的。教会你一个方法。而不是具体的如何去操作:第一步。我们先分析一下这个东西。大家可以先看一看照片。它是一个不规则的球体切片。我们可以先把一个球体拉成一个相应的形状。用FFD也可以。用缩放工具也可以;然后呢。我们就把球体多余的部分“切掉”。这样的话我们就拥有了一个大致的形体。我们下面的工作就在这个上面开展了。从一个实例谈3DS Max建模(3Ds max建模)第二步:有了这样的一个形状。我们再参考一下照片上的那个形态。那么下一步就是把模型上的玻璃体与铝板分离开。这个时候我们只有用布尔来分割它。注意:不到万不得已。我是不会用布尔的;在用布尔运算的时候。我们要注意布尔运算有这样两个属性见下图。这样的话。我们就得到了相应的玻璃体与铝板基座.从一个实例谈3DS Max建模(3Ds max建模)第三步:在得到玻璃体与基座以后。我们下面的步骤就是要给玻璃分脊背了。我们注意到它的分割与球体本身的经纬线几乎没有重合的。所以我们要做的就是给它做比较适合的分割线;玻璃体的分割线有两个部分。一道横向的。一道纵向的。其实我们如果仔细观察照片就可以发现。其实这的结构还是很简单的。横向的线条分为内外两条。内线是结构支撑柱。外线是玻璃的分缝。纵向的线条只有一条。就是用来连接横向支撑结构的。我们只要把这几条线条做出来的话。玻璃体就基本上完成了。下面我们就来开始给玻璃分缝了。我们要用到一个命令。是在create shape里的section命令。从一个实例谈3DS Max建模(3Ds max建模)用这个命令时要注意我画黄线的命令。在移动了section物体后。用create shape后。我们就可以得到相应的线条了。还有一点要注意的是。用section这个命令时要将其它的物体隐藏掉。不然的话就会create很多的shape来。第三步还没有结束。当我们用section得到了所有的线条后会发现我们得到的仅是外轮廓的线条。内部的线还没有得到。其实我们用一个outline或是scale不就可以得到了吗。然后我们或给shape们一个厚度。或是做loft,还是bevel profile。就随便你了。其实里面的结构有个意思就行了。没必要做得太考究。这个时候我们的玻璃体就做得差不多了。第四步:做基座。 在我们已经做好了玻璃体之后感觉好像已经快要大功告成了。其实不然。我个人认为最复杂的部分才刚刚来到。下面请仔细观察我们的这张图片。然后再看一下你建出来的模型。你会发现什么?原来我们布尔过的球体只有一个面。而我们要做的基座是一个实体。这可如何是好呢?那么我们现在就比较清楚我们第四个步骤任务了:1。单面转实体(也就是补面);2。画线条。先补面:从一个实例谈3DS Max建模(3Ds max建模)注意这一步。一定要把复制的面进行反转。不然的话到后面就很惨了(原因:下一步要补面。面全补好后再选择就令人头疼了)然后的步骤就是给基座加一线条。当然我们还会用到section。还会用到create line。当然在画line时我们用的是三维捕捉。这样我们才能得到一条刚刚好的曲线。如果你下载了我的模型的话就会发现有这样的线条。最后在模型上再在入口处加一个大门。就OK了。然后就是赋材质了。玻璃的方法其实很简单从一个实例谈3DS Max建模(3Ds max建模)这个模型我从拿到照片到出图用了三个小时的时间。后期用了半个小时。从一个实例谈3DS Max建模(3Ds max建模)结束语:其实很多的建筑模型看起来好像很难。但是做起来以后就简单多了。最重要的是要去分析。还有在建模的时候要记一些基本建筑参数。比方说踏步一阶是15公分高。进深30公分。栏杆高90-110公分。门的尺寸和窗的尺寸还有建筑的基本层高等等都是最基本的。时间长了是要都记住的。这就是建筑里所讲的尺度。形态美是建筑的一个很重要的方面。而尺度是其最基本的内容。

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