关于3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法模型(3dmax室内设计灯光技巧)优质

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以下就是教程的开始。朋友们请认真看哦。

1。在3D室内模型具体表现之前。我们先来看几张图片。简单观察一下直型暗藏灯的特点。

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2。 原始场景如下图所示。

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3。选择天花造型。将其隔离选择。开始布置直型暗藏灯。 其实无论是Radiosity光能传递还是Lightscape渲染引擎。对于暗藏灯使用的都是光度学灯光中的面光源或线光源。注意方向一般都是垂直向上的。而且不用设置光域网。直接设置光照强度即可。 值得注意的是。在3ds Max平台中直型暗藏灯最好使用灯光阵列来完成。这样效果会更好。不要按照灯槽的尺寸直接拖出一个长条灯。这样光传的效果很差。由于这部分内容操作比较简单我就不细讲了。布置好的效果如下图。

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4。对调节好的场景进行光能传递并渲染。最终效果如下图。

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5。Lightscape平台进行渲染 如果是用LS来表现的话。直型暗藏灯就更简单了。无需灯光阵列。此教程由软件自学网首发。只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了。灯光布置如下图。

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