利用MAYA制作香喷喷的水果蛋挞模型(利用maya制作香喷喷的水果蛋挞模型)优质
最终3d素材模型效果图如下:
1。建模 水果馅饼的硬皮。我是使用旋转nurbs曲线来获得。并在其中添加了很多iso参考线。熟练操作曲线使之更像是一个水果馅饼的硬皮。接下来我将其转换成了多边形。翻转了法线并创建了uv。
2。我使用一个nurbs平面来制作蛋奶糊。将之放置在水果馅饼上。并且检查了法线。
3。盘子的话。我利用一个nurbs的cv曲线旋转。将其转换为多边形。翻转了法线。细分一次。删除了盘子里面的一些边。以此来降低盘子的多边形面数。但同时又能保持作为一个盘子所具有光滑的边。我本来想用nurbs曲面来制作这个几何体。但后来发现它的uv有曲解。于是我将其转换为了多边形。
4。桌布使用了一个nurbs平面。
5。山莓部分。我使用了一个nurbs的3D模型下载球来制作。检查uv之后。我复制了很多个。将它们摆放好位置。使用晶格框来塑造它们的形体。我使用nurbs来制作山莓。没有像前面的物体那样将其转换为多边形的原因是。我需要一个光滑的有机体。如果是多边形的话。Maya要占用多数的空间来计算聚在一起的。平滑过后的物体。还有。nurbs具有自己本身自带的uv。虽然有些小的曲解。但这些曲解对于小水果来说是微不足道的。这时注意要将贴图的接缝部分放在山莓群里面看不到的部位。而不是朝外的部位。
6。葡萄的话。我使用nurbs球体来制作。使用晶格框来调整形体。红色的葡萄在底部。比较红。比较光滑。绿色的葡萄比起红色葡萄来。形体上更显细长一点。
7。在我讲解关于这个项目的贴图工作之前。让我来给你看看我的老版本的水果馅饼项目。下图就是我的第一个草图。那段时间。我想创建另一个关于食物的场景。利用少量的皮肤shaders来快速渲染。所以你看这个场景并不是十分写实的。在这个场景里。我使用一个phong材质和fractal节点来制作果冻状的牛奶沙司。一个phong材质和fractal节点制作蓝色浆果。一个fractal节点和一个misss_fast_simple来制作山莓。剩下的石榴。甜瓜以及凤梨已经模糊得不大能看清楚了。
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