3DMAX+PS打造太空场景:准备出征优质

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导言:小时候第一次看到星球大战。就被各种各样的战舰所吸引。憧憬有一天能够参与设计这些壮观的战舰。因为从小到大看过的关于太空飞船的电影不计其数。以至于中学时代经常因为在上课时画飞船而被请家长。工作以来虽然给很多影视作品做概念设计。但多以古装剧和年代戏居多。这是第一次尝试一下憧憬已久的太空战舰。战舰模型,3DMAX战舰模型,3D战舰模型,战舰模型下载。欢迎访问云渲染农场。如果您也有原创的作品或经验希望与大家分享。可以跟我们联系。云渲染农场希望能更多地分享大家的原创作品。并与大家共同进步。3DMAX+PS打造太空场景:准备出征前期构想:这是一支正在港口进行补给的太空舰队。由于本人一直对二战时期的巨舰以及冷战时期的苏联战舰充满兴趣。所以这艘战舰的外形既类似于曾经的战列舰。也有点像苏联的光荣级巡洋舰。这艘舰配备三门电磁主炮。一套定向能武器系统。八座近防炮。飞弹垂直发射系统。两套核动力矢量推进单元。一台曲率驱动引擎。尽管它并不先进。甚至非常落后。但勇敢的船员们还是以不屈的精神驾驶着它在浩瀚的太空中战斗。守卫自己的家园……对于一张图的第一步来说。画线稿也好。铺大色块也好。或者在照片上改也好(前提是你拥有这张照片的修改版权)。都是很不错的方法。而我们的这张作品采用2D与3D结合的方式创作。因为对于机械类的来说。三维模型可以使其造型更加理性。其实还有个小原因是我建模的速度比我画线稿要快。呵呵。不管用什么方法。适合自己最重要。各种软件各种方法都是为创作服务的。首先在3DMAX中建一个简单的模型。由于已经在头脑中构思好了这艘舰的外观。所以就直接开始建模。如下图:3DMAX+PS打造太空场景:准备出征各个面的视图:3DMAX+PS打造太空场景:准备出征3DMAX+PS打造太空场景:准备出征材质制作:给舰体的制作蒙皮。只是想给出个大概的金属感觉。进入Photoshop。用选区圈出不同形状的区域。填充深浅不一的色块。然后在各色块边缘处用加深工具处理一下。就可以了。如下图:3DMAX+PS打造太空场景:准备出征将这张图用在漫反射。高光级别。凹凸三个通道里3DMAX+PS打造太空场景:准备出征使用UVWmap贴图。选择BOX的形式。调整好UV Gizmo。3DMAX+PS打造太空场景:准备出征以上的步骤完成之后。创建一个BOX。简单的做个停靠码头。当做前景。然后找一个满意的角度。就开始进行简单的打光与渲染:两个聚光灯。一个主光。一个背光。再来一个天光就OK了。背光与天光设置稍微偏蓝色一点。使用的默认扫描线渲染器。不需要太复杂。3DMAX+PS打造太空场景:准备出征渲染完成:3DMAX+PS打造太空场景:准备出征我们已经有了一个大概的画面。重金属的感觉已经开始出现。哈哈。剩下的就是一步一步去完善它。开始进入PHOTOSHO了。我喜欢把每一部分都刻画的很清楚。因为机械的美感就在这些细节上。我很享受这个刻画细节的过程。开始画背景。用剪影的方式画出远处的建筑与舰船泊位。用减淡工具提亮引擎部分。并添加上战舰的舷号。由于在MAX中贴图只是给出大概的感觉。蒙板接缝并不太合理。我们还要根据舰体的具体形态重新给各个装甲块划分区域。3DMAX+PS打造太空场景:准备出征在舰桥下面用减淡工具擦出灯光以照亮舰艇舷号。在上下装甲间做出一条缝隙。点出透出的舱内灯光。并添加一个机库门。3DMAX+PS打造太空场景:准备出征近景处加上暖色的灯光。以缓和一下冰冷的画面。在充满未知与危险的外层空间。这一丁点人类的灯光带来了一丝亲切感。突然间觉得引擎下面有些太空旷。于是思考在战舰靠泊之后。应该有脚手架之类的平台以便于工程人员进行检修和保养。画了几笔感觉不理想。毕竟笔触的随性与舰体的理性不太般配。于是又回到了3DMAX中开始制作作业平台。3DMAX+PS打造太空场景:准备出征20分钟就搞定了。这看似复杂的钢铁结构和栏杆全靠晶格修改器。既快又出效果。由于制作时我不小心把步骤全塌陷掉了。只能使用一个简单的BOX示范一下这种做法:创建BOX并分成若干段——添加晶格(lattice)修改器——丰富的细节瞬间就使整个画面有了视觉重心——叠加质感:3DMAX+PS打造太空场景:准备出征在一艘美军驱逐舰上截下一块蒙皮。在PS里像四方连续一样复制。直到布满整个舰身。用自由变换调整一下角度。使得上部与下部看上去向内倾斜。最后将此图层样式选择为叠加。则更加强其质感。加上灯光之后。那些远处的剪影就生动了。在远处添加一些正在进港的舰船。3DMAX+PS打造太空场景:准备出征引擎作为细节最丰富的部分。应该着重刻画。参考了一些火箭发动机与航空发动机。为我们的战舰也安装上那些错综复杂的管线。这样开起来我们的引擎也生动起来了。3DMAX+PS打造太空场景:准备出征考虑了很久要不要在旁边添加一些工程人员与军官。但出现了很多逻辑问题:比如这里是否有空气。这里是否处于失重状态。本来想在前景添加军官们隔着玻璃望着舱外的战舰。这样比较合理。但是会挡到太多现有的画面。舍不得被挡啊。这些问题困扰了我很久。后悔最初没有规划好思路。最后还是在画面最下方画上了暴露在舱外的人员。就算是他们穿着磁力鞋与轻便的出舱服吧。呵呵。现在看起来。画面在不断的完善中慢慢丰富起来了。在画背景之前。参考了经典游戏《家园2》的画面。不想把太空背景做的太暗。但是个人认为这个背景处理的不太好。有点像是在深海的感觉。色彩变化也太少。还是要再学习一下大师们的色彩。再接再厉。谢谢大家的支持与意见。

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