通过MAYA模拟光线追踪阴影制作(maya光线追踪阴影在哪里)优质

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美丽如画的3D素材模型效果图。如下图所示。

通过MAYA模拟光线追踪阴影制作(maya光线追踪阴影在哪里)

第一步 打开场景。或者我们参考上图制作一个相似的场景。分别在三个关键位置创建三个Locator。如图命名为Lightlocator。Startshadow和Endshadow。分别代表灯光的空间位置。阴影的开始位置和阴影的结束位置。通过MAYA模拟光线追踪阴影制作(maya光线追踪阴影在哪里) 第二步 将三个Locator用鼠标中键从Outliner窗口拖至Hypershade窗口中。同时创建两个DistanceBetween节点。如图链接。以计算射灯和两个Locator的距离值。通过MAYA模拟光线追踪阴影制作(maya光线追踪阴影在哪里) 第三步 继续创建PlusMinusAverage和MultiplyDivide两个节点。利用PlusMinusAverage求上图中1和2的差值。而MultiplyDivide节点则输出数值提供给下一步的计算。连接方法如下图所示。PlusMinusAverage的计算方式选择为Subtract减法计算。 这样我们可以计算出两个距离差值。MultiplyDivide节点是为后面的计算作准备。通过MAYA模拟光线追踪阴影制作(maya光线追踪阴影在哪里) 第四步 下面我们创建一个LightInfo节点。链接方式如图所示。通过这个节点的SampleDistance属性我们可以得到主灯到被作用物体的3D模型采样距离。这个值是一个随着物体位置上采样点不同而变化的值。同时再链接一个PlusMinusAverage节点。为后面的计算做准备。通过MAYA模拟光线追踪阴影制作(maya光线追踪阴影在哪里) 第五步 把这两部分节点群链接如下图所示。MultiplyDivide节点设置为Divide除法计算。这样我们可以把Lightlocator到Endshadow和到Startshadow的距离差值。通过SampleDistance得到的灯光采样距离进行计算。由于SampleDistance是一个变量。所以这个比值也是一个变化的数值。通过MAYA模拟光线追踪阴影制作(maya光线追踪阴影在哪里) 第六步 创建两个Remp节点。通过上面得到的数值来控制灯光投影的属性。链接方法如下。我们创建的Clamp节点的作用是截取了一段数据。这段数据的范围被设置成0到1。以此来控制Ramp节点的vCoord属性。通过MAYA模拟光线追踪阴影制作(maya光线追踪阴影在哪里) 第七步 如图调整Ramp的颜色分布来控制灯光的阴影深度分布和阴影的。通过MAYA模拟光线追踪阴影制作(maya光线追踪阴影在哪里) 第八步 通过参数调整得到比较好的测试结果。如下图所示。通过MAYA模拟光线追踪阴影制作(maya光线追踪阴影在哪里)

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