MAYA打造朦胧美的雨后街道场景效果图(maya下雨场景制作)优质

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一.参考

从制作草图开始。我就知道我想要创建一个怎样尺寸和规模的3D素材模型作品。这个作品中的物体看上去破旧。肮脏。城市有点科幻的味道。带着这种想法。我开始在谷歌上搜索。然后我找到了香港的九龙寨城。这是一个很出名的真实存在的地方。参考资料很容易就收集到了。我很快的就找齐了关于这个城市的规模。尺寸。天气和其他一些详细的信息。

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二.建模 为这个作品建模非常的简单。低分辨率的建筑外立面是在Maya中用一个模式化的方式建模的。每一个物体建好模型后就依次导出UVs。外部件如窗框。悬挂的甲板件。AC连接部分和管道也在低分辨率方式下制作。把模型中能见部分的细节做好。看不到的部分就忽视。我知道我将大量依靠纹理和磨砂效果。所以我没花太多时间在建模细节上。

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三.模块化的建筑外立面完成后。我决定做一个快速的布局。开始合成。调整相机的角度。靠近地表线左侧。而且我设定建筑的视觉是从左至右。MAYA打造朦胧美的雨后街道场景效果图(maya下雨场景制作)

四.贴图和阴影效果制作 我一直相信这些艺术逻辑:“将你的Uvs紧密的结合起来”。“仅使用你需要纹理分辨率”。“确保你的贴图图素(texel)密度是一致的”。对于这一块。我用大约20种不同的1K和2K的纹理贴图。此外。每个贴图都有自己的镜面映射和凹凸贴图。我一共为这个部分创建了60个贴图。有了这么多不同的着色器和纹理贴图后。下面的关键是适当的命名和排列。下图为阴影效果是利用着色器设置的基本VRay着色。

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五.导出和组织场景 做这个项目的时候我遇到的一个问题是。有非常多独立的物体。因为每一个物体都是独立建模。并分别模块化。这使得成百上千的物件可以集成在一个上面。但3ds Max和Maya却不太喜欢这个。所以当每个物件单独看起来比较完善的时候。我将它们合并在一起,并开始在材料基类型的基础上创建层。布局从河还有公寓的一侧开始,所有的电线和垃圾都贴上去了。然后我对它们进行反射。并调节出一些有趣的形状。然后把一切都组合在一起。另外我还利用弯曲率修正并得到一排排的建筑物。MAYA打造朦胧美的雨后街道场景效果图(maya下雨场景制作)

六.灯光 在我的第一个概念图里,我发现了一些不同的照明的情况。我的头脑中有一个强烈的灯光从屏幕左边照进来。我真的很喜欢这个阴影效果,温暖的天空和愉快的心情。

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七. 制造3D模型库免费下载一个太阳光主光源唯一的问题就是霓虹灯招牌和窗户。我想到了水池反射门里。窗户。霓虹灯上出来的光线。不幸的是,这在图像中的效果并不理想。最终我决定减去太阳光,创建一个阴凉暴风雨的HDR贴图,并添加一些霓虹灯。窗光和门口的光。

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八.后期制作 在磨砂制作部门工作的这几年时间。我确实学习到了不少关于磨砂的技能。你只能通过3D软件得到这些。也可以在Photoshop中做些调整。下图是我渲染出的包含所有的灯。Z-Dept和环境闭塞的图。

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九.从中间的那张图片你可以看到。我将三个步骤的图片分别截下来对比。第二张图的地方添加了一个天空的背景。调整了一些水平线盒对比度。 将这个作为基准点。我开始覆盖一些污垢和脏的纹理贴图。在霓虹灯上添加一些灰蒙蒙的效果。大气中也营造一种灰暗模糊的效果。

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