VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)优质

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3d建筑模型更多的是考虑到它的细节。材质。可实施性。这些东西会反映在效果图上。以前做表现更偏向于炫酷和飘渺。但是看得东西多了。发现效果图表达的是要有足够的信息量。受BIG事务所和Alex图风的影响。我觉得学生效果图不需要像照片一样写实。但至少具备一定的信息量。能反映设计者的思考。更重要的是有一种氛围感。帮助你的读者理解意图。所使用软件:SketchUp。Vray for SketchUp。Photoshop。制作过程素材搜集:这是一个把旧工厂改造成图书馆的设计作业。来自于一个实际项目。这个场景是我的合作伙伴帮我选的。是为了表现礼仪入口的礼仪性。方案参考了唐山城市展览馆。采用对称构图。因为这个视角最能够体现建筑体的纵深感和历史感。VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)场景构思:这是我最期待的一个步骤。因为每次做效果图时都会尝试不同的氛围。恶劣天气是很好的想法。但是很难驾驭。雨雪前景很容易遮挡视线起反作用。这不是这个项目追求的效果。所以我选择了暴雨前的宁静。这样的气氛有点压抑。适合表现建筑的历史感。一般在制作这个步骤时我会看大量的图。不光是效果图。一些照片也会看。然后看到喜欢的就会仔细观察每一个细节。然后去想怎么实现。我经常会去Alex的博客上看更新。Alex的图或者是BIG事务所的表现图不能单用真实二字去评价。最值得我们学习的是效果图当中的景深。气氛。色调等元素的运用。模型搭建:这个场景的部分模型是在我同学的协助下完成的。VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)渲染流程材质设定:水我用了和玻璃相似的材质。添加了菲涅尔反射和折射。折射率IOR设置为1.33。黑色钢架使用了普通金属的材质。其他部分直接使用了SU贴图。考虑到效率问题。并未设置凹凸和置换。灯光环境:设置完VRay太阳之后。我使用了一个黄昏的HDRI贴图替换了VRay的天空。使氛围看起来更真实。室内照明来源于VRay的片光源。位置是每层楼的天花板处。我还添加了2个点光源使得灯光环境更为丰满。灯片参数:VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)灯光位置:VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)渲染图原稿:VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)你会发现。渲染原稿的配色完全不是想象中的那样。俗话说三分画七分裱。下面就让PS来拯救吧。后期制作大家可以尝试如何将左边的图达到右边的效果。这样会学到很多的东西。如果你可能会想到一些。但是还有一些不是很清楚。那么我就稍微讲解一下步骤。其实都是最基本的PS操作。你也可以分分钟做到哦。VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)色彩修正:我习惯添加细节前先把图面调节到自己喜欢的色彩氛围上。这样才有个好心情嘛。曲线。色彩平衡。饱和度。大家视情况而定。给具体的参数是没必要的。都是一点一点试验和感觉的成果。每张图不一样。每个人也不一样。得到了如下图:VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)天空处理:习惯性的都是先从天空开刀。因为天空是整个图面气氛非常重要的环节。这个天空是我在渲染时候贴的HRDI球天。看起来还不赖。但是颜色不是很好。根本不是我想要的高大上的阴天。不过鉴于其颜值还可以。我决定稍微改造一下它:1。用Alpha通道将天空复制出;2。颜色饱和度太高。直接降饱和度接近黑白;3。近处太亮。没有景深。用色阶加蒙版调整。如下图。终于让天空有点阴天的气质了。VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)水面细节:因为期待暴风雨前“静”的效果。所以渲染的时候直接将水面调节成玻璃材质。折射率1.33。没有加噪波。水面下垫了一层碎石纹理。可以让人感受到水的深度很浅。这给后期省了很多时间。我做的就是将水面通过材质通道选中。加了微弱的高斯模糊。这个步骤其实是为了区别倒影和建筑的质感。毕竟人的视觉焦点要给到建筑上面。不能让倒影以假乱真。在这里简单的说一下我对水的理解。很多同学在渲染水的时候。千篇一律的加蓝色。加噪波。不管什么场景水都是蓝蓝的。并且波澜壮阔。这里建议同学们要观察生活中不同场景中水的不同。如颜色。反射。折射。波动效果等。然后在场景里面去模仿。这样效果才会更自然。地面处理:一般来讲。人的视点效果图前景若是地面的话。应该给地面一个由近及远的延伸感。将视线引向建筑。如若近景过亮。则会喧宾夺主。我一般会像加暗角的处理方式给地面一个由近到远。由暗变亮的渐变。这个做法有很多种。我的做法是:1。用通道复制出来地面的部分。曲线压暗地面;2。调节饱和度降低曲线带来的颜色变化。再给曲线一个渐变蒙板;3。给近处一个半透明的树影增加细节。为了弥补地面材质上的不足。我选择用落叶这种东西来增加地面细节。具体方法是:1。用一张落叶草地的素材抠出其中的落叶(我用的是色彩范围);2。调整透视角度。降低它们的曝光度。使之与场景协调;3。用图层样式给叶子一层薄薄的阴影。VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)地面上有叶子。水里就一定有。但是在这里我有一个败笔。就是忘记叶子是可以漂在水上的。所以我把水里的叶子全部P在了水下的效果。如果有几片叶子漂在水面上效果图应该会更好。风中的叶子就是选两片加个微弱的动感模糊。灯光细节:在这张图中我对于光源的布置还是比较随意的。一是因为时间不是很充足。二是因为对于VRay灯光的效果我实在是不敢抱过高期望。Alex在他的文章里面讲解了怎么把白天P成夜景。你便知道模型中的灯光其实并没有你想得那么重要。当然置入灯光还是要遵循规律的。这样会让灯光为主要光源的场景更加自然。原始的灯光渲染出来会有些干巴巴。要想达到此效果需要注意两点:第一点。整体图面色调较冷。灯光要作为暖色点缀其中。第二点。灯光要从窗口“溢”出来。让光有一些体积感。具体的方法:1。选出灯光的颜色(在这张图中我理解的灯光应该是鹅黄色偏橙色);2。将窗户的玻璃通过选取材质通道复制出来。并填充所选色。命名为灯光图层;3。对灯光图层进行高斯模糊和透明度调整。用蒙版擦去多余部分;4。最终对灯光图层进行调整(包括颜色。混合模式。亮度等等)。达到满意效果为止。PS:水里面的灯光别忘了用画笔补一补。VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)排水管:以前在天台上玩儿的时候发现过这东西。用来将屋顶的雨水组织起来排出。画图的时候用PS顺手画了一个即可。因为在远处。所以没有什么细节。只要画一个轮廓就可以。但是建筑的细节感会因为这个东西提升一大截。VRay渲染建筑表现图,颇具大神的风采!(vray渲染景观)墙体做旧:墙体的砖贴图其实也是一个小遗憾。用的贴图太小。所以整个建筑的砖的纹理形成了重复性变化。看起来有点假。这里在后期是很难处理得很完美的。索性就用脏的贴图。用蒙版附着在墙体上面。因贴图没有找到特别合适的。所以效果不是很明显。这个时候已经可以差不多收尾了。图面有点太阴暗。层次不是很分明。随手调调亮度和对比度。给图片的四周增加暗角。这样就可以了。效果图如下:

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