怎样用Maya快速制作人物模型(怎样用maya快速制作人物模型)优质

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1。MAYA制作CS人物模型首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限。这里做的是cs1.5和1.6的游戏模型。引擎限制人物的三角面是1000左右。官方的都是700个面。在用maya或max建模时。要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下。超过hl引擎极限就无法在游戏里运行。

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2。接下来选中模型。执行命令editpolygonsnormalssoft/harden这里选用soft180来软化模型的法线。这样后模型就给法线圆滑了。

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3。展开uv时不要忘记分割模型的uv。这样才可以更好的进行uv操作。这里分割了10个部分的uv。如果模型的左右对称。除了头以外。身体的uv只要展开一半就行了。然后镜像模型可以得到另一半的uv。

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4。接下来展开模型的uv纹理坐标。建立一个材质球。就lambert就可以了。用checker2d纹理来对位。展开模型的uv如图就行了。

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5。展开uv后。我们的10个部分都可以在maya的uv编辑器里查看。注意把所有的uv要放在纹理坐标的第一像限里还可以导出uv。其他三人像限坐标和第一个像限是一样的。

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6。现在打开ps-cs来画贴图。先把uv导过来。然后在它上面对位画贴图。一层一层的画。

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