3ds Max制作小镇雪景场景(3dmax做雪景)优质
这次制作的是小镇雪景。在开始的时候。我想要建立一个展示农村地区的建筑。设置一个冬天的景象。在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。我工作中使用的是3ds Max中的V-Ray渲染和Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。下面开始我的制作。先从互联网上找些相关的图片。因我特别关注积雪所以找的都是和积雪相关的素材。建模后来。我开始从3ds Max Primitives Panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段。我利用灵活的工具(挤压。锥。桥梁。倒角)的多边形建模工具。在大致形成建筑物后。开始尝试构成汇集单个的场景。就这样我完成我的粗枝大叶的作品。树枝上的积雪效果是为了强调树枝和树干上的积雪效果。我使用了3ds Max提供的Particle System。
冰柱在屋檐下的冰柱。我又一次使用多边形建模工具以基本的立方体为一个基本形。后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果。
地形为了创建地形。我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性。特别是在雪地上的脚印。
材料在这里可以看到一些材料。这是制作时的样品:
外部照明对于普通照明。我用V-Ray Dome light结合使用HDR图像。创建通过HDR光照模拟早上日出的效果。街道照明设备我使用V-Ray Sphere Light。
室内照明为了表现建筑物室内照明效果。我使用了橙色的V-Ray平面灯。
渲染参数下图是一些项目所使用的参数。可以参考一下:
这是最后效果图:
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