Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓优质

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很高兴和大家分享我的Maya版三寸天堂的制作流程。希望这篇教程能给朋友们带来一些收获。不足之处还请朋友们拍砖。最终效果图:Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓具体绘制过程:灵感第一次看到Sunmomo的三寸天堂时。让我想起了聊斋中的辛十四娘。因非常喜欢整幅画面的感觉。所以打算用Maya来尝试做一下。素材参考Sunmomo的三寸天堂原画Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓基本模型角色的基本模型是用之前项目的一个女人身体修改的。如下图。由于最初的模型身体部分是盖在衣服下面的。其结构也比较简单。因此需要完善一下。主要完善了肩膀。锁骨。胸锁乳突肌。胸部。腿的结构。调整了一下腰部和胯的曲线;当然。脸是修改的主要对象。Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓AdvancedSkeleton绑定绑定用的是Maya的AdvancedSkeleton绑定插件。因开始计划是做一张静帧权重的。所以也没刷太仔细。不穿帮就OK。然后在第一帧给角色控制器K一个Tpose的关键帧。在后面任意一帧摆Pose。中间需要留一些帧数用来结算布料。Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓衣服模型然后就是制作衣服的模型。我先是制作了一个大致差不多的衣服模型。然后把衣服模型转成Ncloth。身体模型设置为被动刚体。结算一下衣服。其结算的结果稍有些瑕疵。最后需要导入ZBrush里雕刻一下再返回Maya。头发模型在角色和衣服模型做完后。就该做头发模型了。各种圆柱体。各种调形。还有各种复制。要摆出头发的造型。计划后面做毛发。Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓配饰模型这些繁琐的首饰。伞。鸟等配饰花费了我很长的时间。基本都是用Poly慢慢捏的。没什么技术含量。那几只鸟需要稍微做一下绑定。Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓修补穿帮接下来我需要做一些修补。主要是衣服和身体之间的穿帮。衣服和首饰之间的穿帮。为了能更加真实点。于是我手动加线做了衣服和身体。衣服和首饰之间的约束关系 。Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓做到这里我已意识到像这样的精度做下去。注定是要撑爆电脑的节奏。所以只好“做了一个艰难的决定”。把所有模型的绑定。修补。晶格。簇等耗费硬件资源的节点全部打断。这样在大纲里看起来会干净利索。在角色模型做完后就是拆分UV。我用的是Unfold3d。Clear and Fast。UV拆分Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓贴图绘制接下来给模型绘制贴图。这阶段我只绘制了几张基础的贴图。看一下大效果。Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓为了能和原画更接近。我找来一些枫树。竹子。灌木的模型堆在场景里。按照原画做了石桥。还有到处飘落的面片(叶子)。Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓整个场景里的模型基本都OK。打一个和原画差不多角度的摄影机。给所有模型一个默认的Lammbt材质。再打几盏光。添加一张Hdr。渲染参数开低一点测试一下灯光。渲染器我用VRay。光感测试完毕后。开始做材质。把之前画的贴图都连上。丝绸。石头。树干。树叶等材质做好后要试渲一下。毛发制作开始做头发了。头发的制作我用的是时下比较流行的方法。概括一下就是用多边形生成曲线来引导毛发。网上有很多详细的教程。我就不班门弄斧了。感兴趣的朋友可以去搜索一下。依旧是低质量跑一张小图看一下大概效果。没什么大问题开始设置通道。我大概分出了主光。辅光。背光。GI。折射反射。高光。3S。景深。法线。各物体ID。等共计24个通道。Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓渲染最后是渲染。提高材质。灯光的采样。提高渲染参数还是先跑一个小尺寸的光子。再渲染正式大图。因为尺寸。模型量。材质参数等各种揪心的原因。导致电脑渲染时各种崩溃。只好把文件发回母校用农场渲染。感谢并且怀念我的母校。最后是后期的合成润色。后期可调整的幅度是很大的。因为渲染了N多的通道。在后期软件里可以随意调整任何一个通道。Maya版三寸天堂创作解析,一叶而知秋意浓完成最终的效果图3d模型。最大的3d模型分享交流平台。尽在云渲染农场

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