maya做逼真街道场景(maya街道场景模型)优质

第一步:建模。先从制作简单的低多边形场景开始。有助于确定合适的相机的角度和基本的照明设定。主体物建模完成后就可以开始加纹理等。让物体更逼真自然。如图

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第二部:开始创建地面道具。增加环境的真实性。

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第三步:纹理和UV贴图。我们可以从基本材质开始。修改其颜色和对比度。然后添加细节元素。细节操作切记不可过重。如图

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第四步:法线贴图是使用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。把不需要的细节移除。比如污点。挑染和涂鸦等等。然后基于材质。把基础纹理做了模糊。调节对比度和透明度来控制景深。

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第五步:渲染。照明和合成渲染。此处可以用MentalRay渲染工具。modifiedphysicalsun和sky作为照明。添加一些发光点来突出一些细节。最后添加一些隐藏的物体向场景中投射阴影。

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