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Arnold是Autodesk的一款光线追踪渲染程序。用于计算计算机生成的三维场景。近年来已成为全球专业电影制作中使用最广泛的渲染程序之一。超过 300 家领先的工作室和制作公司使用 Arnold 作为他们的标准渲染器。Autodesk Arnold 是 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 的一部分。作为交互式渲染器。

在今天的文章中。渲云带大家来看看如何使用 Arnold 和 Maya 改进渲染时间。

什么可以使渲染时间更长?

渲染时间缓慢的原因包括(但不限于)以下内容:

不支持的处理器。
不支持的显卡 (GPU)。
过时或不受支持的显卡驱动程序。
渲染采样高于必要。
过时的 Arnold 插件。
Maya 缺少更新。
大型场景文件。
为 Arnold 实施支持的处理器

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Arnold 渲染系统要求规定使用的处理器 (CPU) 必须支持 SSE4.1 指令集。要确定处理器是否满足此要求。请找到 CPU 的名称并在制造商网站上搜索。如果无法实现支持的处理器。请在 Maya 中使用不同的渲染器。

选择渲染器时。Maya 的用户界面会自动配置为使用该渲染器。例如。如果渲染当前帧。Maya 会使用渲染器处理图像并将其显示在 Render View中。或者。如果您按下“ 显示渲染设置”窗口 按钮。则会出现“渲染设置”窗口。其中显示“ 通用” 选项卡和与所选渲染器相对应的选项卡。

选择渲染器

执行以下操作之一:单击 “渲染” > “渲染使用”。然后选择渲染器。从“渲染视图” 窗口(Windows > Rendering Editors > Render View )的下拉列表中选择渲染器。 从“渲染设置” 窗口 的下拉列表中选择 渲染器。注意: 默认情况下会加载 Maya 矢量渲染器插件。如果在Render > Render Using中没有看到它 。请选择Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager并确保 VectorRender 插件已加载。

指定默认渲染器

选择 Windows > 设置/首选项 > 首选项。
选择 渲染 类别。然后设置 首选渲染器 选项。
更新显卡
找到显卡的名称。并确认该显卡在 Autodesk Maya 的系统要求列表中。确认后。确保安装了最新的驱动程序:

Nvidia 驱动程序查找器
AMD 驱动程序下载
英特尔驱动程序下载
从版本 6 开始。您可以在 CPU 和 GPU 渲染之间切换。Arnold 针对具有 CUDA 内核的 NVIDIA RTX 系列显卡进行了优化。利用新技术提高渲染性能。

我们可以推荐以下显卡以获得最佳渲染效果:配备 8GB DDR6 VRAM 的 NVIDIA Quadro RTX 4000、配备 Cuda 内核的 NVIDIA Quadro RTX5000、配备 24GB VRAM 的 NVIDIA Quadro RTX6000。NVIDIA Geforce 系列显卡、RTX3060、RTX3070、RTX3080 和 RTX3090 型号通过将 RTX 加速渲染和 GPU 加速 AI 降噪相结合以实现快速交互式渲染。在 Arnold 6 中展示了它们的强大功能。结果是具有非常高保真度的无噪声图像。RTX 显卡的速度几乎是 NVIDIA 的 Pascal 系列显卡的两倍。

减少渲染采样和场景大小

在渲染设置中。在 Arnold 选项卡下。将设置为适用字段的采样数减少。

尽可能使用 Arnold 替身来最小化场景文件的整体大小: Solid Angle

安装最新的 Arnold 和 Maya 更新
与 Maya 相比。Arnold 更新的发布频率更高。使用以下资源确保安装了最新更新:

要确定在 Maya 中安装的 Arnold 版本。在启动 Maya 后。导航到 Arnold > About 以启动新窗口;此窗口将列出当前安装的版本。

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Maya 更新不包含在 Maya 的初始下载中。无论何时安装。更新是一个单独的安装过程。要查看已安装的 Maya 版本:

转到帮助 > 关于 Maya。

检查版本。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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