maya山体场景制作教程(利用Maya建立山体)优质

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在maya中如何给群山峻岭的山顶部分种树呢?

maya山体场景制作教程(利用Maya建立山体)

给险峻的群山峻岭栽树,当然还是用粒子替代的方法。

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以前的一个方法是先创建一个平面发射粒子。使粒子与山体碰撞。从而得到山顶的树位。但此种方法的缺点是。如果模型面数很多。同时粒子数量巨大时。解算很慢。同时。还要去除多余的粒子。后来发现。其实。使用maya的snow材质来控制发射器的发射粒子区域的方法更好。如图。

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不过要把程序纹理转成贴图。才可以控制粒子发射器的发射区域。如图。

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在材质编辑器中选择材质并加选场景中的模型。执行转化命令。如下图。

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如果场景较大。建议使用大的贴图精度。如图

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通过snow材质可以调整雪线的位置。从而控制树木覆盖的区域。

当然。为了效果的真实。最终要加入树种的随机替代。和随机大小。这些都是通过粒子表达式控制。

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