maya分层渲染流程(maya分层渲染怎么合成)优质

在cg电影中。灯光渲染决定了画面美感的上限。光可以显示出建模的凹凸感。没有光。就不能感知物体。无法分辨出不同物体的特征与特性。对于渲染灯光的使用不是一件容易事情。它就像建模有明确的目标和过程。在哪个角度渲染以及对建模的熟悉掌控度。还得对灯光底层的原理、设计理论、美术知识等都有着偏高要求。就是一句话。熟悉就能出好产品。

数字平原陈设计师使用了maya渲染技术对模型的解析和传统的设计。使用了美术知识的融合使用3d灯光工具的时候。可以带来不同的电影级灯光渲染技巧

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那么。什么是maya

Maya是3D计算机图形应用程序。可用于开发视频游戏。3D应用程序。动画电影。电视连续剧和任何视觉效果。该软件有可能创建沉重的游戏模型。这些模型可以帮助我们提供Ultra 3D效果。从而在用户端创建逼真的视图。

接下来就是数字平原陈设计师带来的灯光优化渲染

第一步了解灯光渲染的逻辑

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了解maya渲染器中灯光的知识。以及不同灯光效果的制作逻辑方法和思路。了解到灯光渲染在3d作业中的重要性以及不同气氛的效果魅力。

第二步按照灯光定义运作规律

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通过缝隙画面中的灯光表现类型。概述灯光使用后的效果。就可以用来面对各种具体的对比种类效果强化画面。对于建模来说什么画面用什么灯光渲染可以有更好的效果。

第三步灯光工具介绍

在arnold灯光工具中了解好灯光的参数。使用maya的灯光工具和arnold中的灯光工具。在任何场景下要使用什么样子的灯光。

第四步灯光效果建立

通过一个场景。试着看灯光在设计、美术上的构成、规律、套路等。符合好该场景的灯光渲染效果。优化灯光节点使用等。

第五步调整渲染质感和细节

在认真地对场景中进行细节的优化。先看出整体的效果与细节的效果。在进行场景中自然植物的创建。在使用arnold中的节点对质感细节的添加、表现。在同时对场景中灯光在进行一步细节优化。

第六步渲染maya灯光项目

在使用maya进行输出aov分层 然后在使用后期软件nuke中正确合成。忽悠可以输出最后的成品工作项目了。接下来可以来看看陈设计师带来的项目。灯光应用。

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