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在Blender中,实时渲染是通过实时渲染窗口(Viewport)实现的。实时渲染窗口是Blender的主视窗之一,允许您以交互式方式预览场景,而无需等待完整的渲染过程完成。实时渲染窗口可以让您快速地查看您的模型、材质、灯光和动画效果,并进行快速编辑和修改。

在默认情况下,实时渲染窗口位于Blender的编辑器区域中,可以通过在Blender的主界面中单击左上角的下拉菜单来打开。在这个下拉菜单中,选择Viewport Layout(视口布局)选项,然后选择一个视口布局,例如Default或Animation,就可以在编辑器区域中打开实时渲染窗口。

实时渲染窗口通常位于Blender界面的中间或下方,显示您的场景中的3D模型、灯光、相机和其他元素。您可以使用鼠标和键盘来旋转、平移和缩放视图,以便更好地查看您的场景。您还可以在实时渲染窗口中使用快捷键和工具栏来进行更深入的编辑和修改。

在实时渲染窗口中,您可以通过选择不同的渲染引擎和调整不同的设置来获得不同的渲染效果。例如,您可以选择Cycles渲染引擎以获得高质量的渲染结果,或者选择Eevee渲染引擎以获得实时渲染效果。您可以在渲染选项卡中选择不同的渲染引擎,并调整其参数以获得更好的效果。

总结:实时渲染是Blender中非常重要的功能之一,可以让您快速预览和编辑您的场景。在默认情况下,实时渲染窗口位于Blender的编辑器区域中,可以通过选择Viewport Layout(视口布局)选项打开。在实时渲染窗口中,您可以使用鼠标和键盘进行交互式操作,并通过选择不同的渲染引擎和调整不同的设置来获得不同的渲染效果。

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