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Blender是一个功能强大的3D建模和渲染软件,它内置了几种不同的渲染引擎,可以帮助您实现各种不同的渲染效果。其中,实时渲染引擎是Blender中非常重要的一个,可以帮助您实时预览和编辑您的场景,以便更快地实现您的设计目标。

Blender的实时渲染引擎主要有两种:Cycles和Eevee。下面我们将对这两种引擎进行简要介绍。

  1. Cycles渲染引擎 Cycles是Blender中一种基于物理的渲染引擎,它能够模拟光线的传播和交互,并生成高质量的渲染结果。Cycles支持多个GPU加速,以及CPU + GPU混合渲染。它还支持灵活的材质和纹理设置,使得您可以更轻松地创建复杂的材质效果。

Cycles的渲染速度较慢,但其输出的渲染结果非常逼真,可以用于制作高品质的动画和静态图像。

  1. Eevee渲染引擎 Eevee是Blender中一种全新的实时渲染引擎,其设计目标是实现高速实时渲染,使用户可以快速预览和交互式修改场景。Eevee利用OpenGL进行实时渲染,可以在短时间内生成高质量的渲染结果。相对于Cycles引擎,Eevee的渲染速度更快,但渲染结果可能略有不足。

Eevee支持实时阴影、环境光遮蔽、体积渲染、透明度和抗锯齿等特性,同时支持PBR(Physically Based Rendering)渲染,可以生成高质量的材质效果。

总结

Blender中的实时渲染引擎是Cycles和Eevee,两者都有自己的优势和应用场景。Cycles引擎可以生成逼真的渲染结果,用于制作高品质的动画和静态图像;而Eevee引擎可以快速生成高质量的渲染结果,用于实时预览和交互式修改场景。无论您是制作静态图像还是动画,都可以选择适合自己的渲染引擎,以实现您的设计目标。

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