blender雕刻细分面数(blender雕刻界面)优质

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看过周星驰《功夫》的读者朋友们应该对最终大招“如来神掌”印象深刻。但其实在剧情发展到中期的时候就已经有铺垫了。当时周星驰落入交通信号灯的铁桶内。随后在桶壁上打出了无数个手掌印。前后呼应起来看着颇为爽快。而我们本期的Blender设计目标就是让这个雏形阶段的“如来神掌”。通过雕刻系统凸显于平面之上!

第一步:制作雕刻系统的“画布”

想打出“如来神掌”就得要一个目标物。咱们可以模仿《功夫》。做一个圆柱体来表示铁桶。让“如来神掌”打到它的表面上。所以我们首先在3D视图中删掉默认的方块。添加一个柱体。在添加完成后不要着急点击鼠标。在左下角可以第一时间调整柱体的物体属性。比如半径、深度等信息。我们在这里可以将“封盖类型”选择为“无”。这样就能生成一个如图1的柱体了。当然。你也可以直接使用默认设置。然后在编辑模式把顶部和底部的两个面删掉。

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图1

接下来我们进入编辑模式。在柱体侧面做四级的环切。目的是让每一个面都接近正方形。这样咱们在雕刻模式下才能呈现出比例更正常的视觉效果。而这一步完成后我们就可以为它添加表面细分修改器了。大约五级左右就够用了。这一步完成后咱们“如来神掌”的“沙包”就算是做好啦!

第二步:利用手掌PNG图片制作遮罩效果

“如来神掌”的重点当然是手掌啦。我们可以在Blender里绘制一个手掌。当然更便捷的方法是去下载一张手掌的图片。但记得要在Photoshop等软件里将它除了手掌之外的区域全部删除成透明化区域。然后把照片处理成PNG格式。这样我们就可以将它作为纹理。在雕刻模式下画遮罩蒙版了。

首先。我们通过3D视图界面左上角。或者按Ctrl+Tab快捷键。选择雕刻模式。然后在左侧面板选中“遮罩”。接着在右侧的“活动面板”选择“笔刷设置”标签页下的“纹理”。新建纹理并在“纹理”模块选择我们刚刚做好的PNG格式的手掌图片。

然后回到“活动面板”的“笔刷设置”。将“映射”从默认的“拼贴”改为“镂版”。这时候我们将鼠标移动到3D视图界面。就能看到手掌图片以镂版的形式出现了。这时候它就变成了咱们的图章。按住鼠标右键可以拖动手掌图片的位置。按住Shift+鼠标右键并拖动鼠标可以缩放尺寸。按住Ctrl+鼠标右键并拖动鼠标可以旋转方向。除此之外按F控制笔刷尺寸。按Ctrl+F控制笔刷力度。具体的设置可以参考图2。

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图2

完成笔刷设置后咱们就能自由地涂画遮罩了。而在遮罩涂画完成后。我们切换到“布料滤镜”笔刷。并将“过滤类型”切换为“膨胀”。这时候鼠标向左滑动。就可以看到我们制作的“铁桶”向内收缩。而我们绘制的手掌遮罩则保持原位置不变。这样看上去就像是一个个向外打出的“如来神掌”了。

但这时候有一个问题。就是“铁桶”的顶点互相挤压。看上去皱皱巴巴的。不符合我们想要的效果。所以这时候需要切换到“网格滤镜”笔刷。并将“过滤类型”切换为“平滑”。然后再拖动鼠标就能看到整个“铁桶”的表面都被平滑了。效果可以参考图3。

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图3

这一步完成后我们可以按A。选择清楚遮罩。然后再整体进行平滑。就能得到相对靠谱的效果了。

另一种方法:活用“面组”功能

利用遮罩虽然可以很方便地进行整体效果调整。但如果你想要每个手掌的击打力度呈现差异化效果。实现起来就有一点麻烦。这时候我们就可以利用另外一种方法。

在雕刻模式下使用“绘制面组”笔刷。这个笔刷的每一次落笔都会用不同颜色来表示。这就意味着每一次落笔提笔就完成了一次对顶点的分组。咱们可以同样让手掌PNG图片作为镂版来进行绘制。但这个绘制过程是基于顶点密度的。因此可能每个面组的边缘看上去就有些锯齿。这时候只需要按住Shift并拖动笔刷来平滑即可。完成这一步再选中“笔刷设置”“高级”里的“面组边界”。就可以得到如图4的效果。

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图4

然后再次选择“布料滤镜”。这次要记得在右边的选项栏里勾选“使用面组”。这样我们就相当于让每个手掌各自获得了不同的遮罩。接下来只需要把笔刷放到想要“膨胀”的手掌印上拖动。就能实现具体每个手掌的击打力度调整了。最终效果可以参考图5。

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图5

单元总结:雕刻系统的布料效果很实用

严格来说。这次的“如来神掌”效果其实就是在雕刻系统里使用布料效果。这个组合的意义在于可以同时利用这两大功能的优点。如果是传统的布料效果系统。我们很难动态调整模拟效果。只能一次次烘焙并微调。相对来说比较浪费时间。但优点是能够制作动画效果。雕刻系统则更专精于静态效果。对于静态建模来说我认为。善加利用雕刻系统的布料效果在很多硬表面建模里都能起到增强真实度的目的。实用性很高。

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