3dmax曲面动力学选项(3dmax动力学模式)优质
3dsmax被官方定义为大型动画软件。有不少功能。不是所有功能都需要学习。了解一下3dsmax有哪些可用功能。有目标的选择学习。节省学习时间。
1、3dsmax建模功能
3dsmax建模功能有若干方法。网格建模。多边形建模。样条建模。NURBS建模。复合建模。面片建模。
最先被初学者接触是多边形建模。其他建模方法使用不如多边形多。但有明显针对性。适合一些场景和模型类型。
如果对模型有具体要求。可以尝试掌握其他建模方法。尽管多边形建模几乎万能。但某些模型。不适合使用多边形建模。效率和细节不是最佳。使用其他建模方式更好用。
例如曲面物体建模。NURBS和面片建模效率和可控性比多边形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。
2、3dsmax动画控制功能
3dsmax作为大型动画软件。提供了不错的动画编辑功能。包括关键帧和曲线编辑器功能。
通过曲线编辑器控制动画。更有实际意义。这里的动画控制。包括角色动画控制。
3、3dsmax动力学功能
动力学指通过模拟对象的物理属性。及交互方式创建动画过程。归类到动画表现。
交互方式可以完全参数化。与物理世界情形一样。也可以包含设置关键帧动画的对象(如抛出的球)及设置动力学动画的对象(如保龄球击打)。
此外。动力学模拟还涉及到重力、风力(带有湍流)、阻力、摩擦力、反弹力等力。
更高级的动力学引擎可以模拟软体(如布和绳索)、液体(如水和油)和关节连接的实体。后者有时又称为“碎布玩偶”物理对象。
虽然3dsmax有动力学功能。但并不好用。设置复杂。反而是新兴的C4D默认动力学好些。
4、3dsmax模拟效果功能
3dsmax提供了模拟和效果多个工具。用于建模空间更改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟。
其中包括:空间扭曲对象。粒子系统。MassFX。Hair 和 Fur 修改器(世界空间)。布料和 Garment Maker 修改器。效果和环境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供了扫描线、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器。
其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器是用于渲染场景的备用方法。
渲染效果上。mental ray渲染器功能上更细致一些。有经验的人充分利用丰富的设置做出相当好效果。
VRAY是独立渲染器。3dsmax没有内置在3dsmax里。
6、数据交换
3ds Max 能够与其他三维建模应用程序共享数据和模型。
文件链接管理器可以创建图形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活动链接。可以在 3ds Max 中应用材质和动画。如果原始文件中有任何更改。仍然会更新几何体。
这个功能有实用性。行业经常需要数据交流。
7、角色动画
3ds Max 包含两套完整角色设置独立子系统(即 CAT 和 character studio)。以及一个独立的群组模拟填充系统。
CAT 和 character studio 均提供高度自定义内置、现成角色绑定。可采用 Physique 或蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮。
两套系统均与运动捕捉文件兼容。每套系统都具有其独到之处。且功能强大。
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