在Maya中制作赛博朋克风格场景(maya怎么制作场景)优质

maya的场景建模是我们创作的一个重要步骤。其主要为模型主体添加场景氛围。但对于很多小白来说。其方法并不是很熟练。所以今天我就来教如何制作maya场景建模。

在Maya中制作赛博朋克风格场景(maya怎么制作场景)

1、保存maya建模场景

其操作步骤如下:选择Save Scene As命令。在存档再去更新。这样就能抛弃DeepPaint和BadyPaint了。用PS就能轻松画贴图。在Save As对话框中。选择File | Set Project命令。

在Maya中制作赛博朋克风格场景(maya怎么制作场景)

2、选择场景子目录

选择point light。将灯光属性如图设置。这是要开启阴影的。渲染后的效果如图。render time=32s,感觉还OK。建立平面并旋转调整。再应用extrude face做出窗户的感觉。造型很简单。输入“tableCloth.ma”作为场景名称。

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3、依照之前的方法做

就能做出来了先建立平面并细分多一点。因为要做很多窗户。这侧面墙壁只需用到extrude face的指令。非常简单。建造小圆塔。这也没什么好做的。单击Save(保存)按钮。创建布料桌布包含用于形成正方形的4条NURBS曲线。

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4、下面将应用这些曲线来创建一个平板

这是要做窗户用的。使用到的工具是Extrude face,這指令后面会常用到。以后就不说。我选这几个面一起处理。因为待会要上同一种材质。先将UV排好。尽量不要重叠。桌布的分辨率将自动被调整。覆盖桌面的布料显得更加平滑。平板是一组封闭的NURBS曲线平面。

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