c4d做石头模型(c4d做石头模型怎么做)优质
一、效果图
说实话这次的效果图是我做C4D以来最满意的一次了。虽然可能还不是非常的完美。但是我自己觉得是很好看的。这次教程建模非常的简单。就2步。难点是在材质球的创建上。
二、教程
1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建
按N-B键打开光影着色(线条)
长按立方体。新建一个圆柱
将高度改为542。高度分段和旋转分段都改为55。方向改为+Y;封顶里。不勾选封顶
3、
长按立方体。新建一个平面
高度改为875;坐标里Y改为-32。Z改为82
4、
新建一个材质球。命名为岩石
颜色里。我们在网上找到一张砖墙贴图素材图片。将图片拖入纹理中。会弹出一个创建文件副本。选择否
勾选漫色。在PS里将我们的素材图片用色阶功能。将我们白色亮度调高导出后拖入纹理中。混合强度改为23
反射里。点击默认高光。宽度改为65
层颜色里。将素材图片先在PS里用色阶将黑色反差度调出来。导入纹理中
勾选凹凸。先在PS里用曲线。将灰度调节出来。导入纹理中。强度改为12
勾选法线。先在PS中将素材图片。用曲线调节蓝色通道。然后导入纹理中。强度改为30
勾选置换。同样的现在PS里将素材图片调成深灰色。又有点黑白相间。导入纹理中。高度改为11。模糊偏移改为22。勾选次多边形置换
点击纹理图片。曝光改为0.33。白点改为0.3
5、
新建一个材质球。命名为水面
颜色模式改为HSV。H改为0。S改为0。V改为100;纹理改为菲涅耳。混合模式改为正片叠底。漫色衰减改为25
点击菲涅耳。左边颜色模式改为HSV。H改为198。S改为9。V改为100;右边颜色模式改为HSV。H改为114。S改为49。V改为81
勾选漫色。纹理改为噪波;点击噪波。类型改为波状湍流。阶度改为12。全局缩放改为1350。高端修剪改为77
勾选透明。亮度改为80。折射率改为1.33。菲涅耳反射率改为77。吸收颜色H改为211、S改为19、V改为100。吸收距离改为100
反射里。添加一层反射(传统)。将反射(传统)的层拖到透明度和默认高光中间
点击反射(传统);层颜色里。亮度改为28。纹理改为菲涅耳。混合模式改为正片叠底;点击菲涅耳。右边颜色V改为54。并将渐变点拉倒靠近左边
勾选凹凸。纹理改为图层;点击图层。着色器添加两个噪波
点击第一个噪波。类型改为覆盖。强度改为48。噪波类型改为置换湍流。阶度改为3。全局缩放改为300
点击第二个噪波。颜色1改为白色。颜色2改为黑色。噪波改为那克。阶度改为6。全局缩放改为1000
5、
新建一个灯光。投影改为阴影贴图(软阴影)。可见灯光改为可见
移动灯光到圆柱底端
选择一个合适的视角。新建一个摄像机。锁定
结语:这次的知识点就是岩石材质的创建和水面材质的创建。岩石材质我们需要素材图片。这个第一次你们可以用我的。第二次我就希望你们自己在PS里面进行调节。而水面材质则不需要素材图片。只需要调节材质球的参数就行。
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