C4D怎么使用Vray进行渲染可乐易拉罐(VR渲染易拉罐操作步骤)优质
前几天学习了Lynda的C4DR19教程的教程。很简单的一个例子了解了整C4D的工作流程。不过经过了那个的学习。好多细节都没有讲到。今天找来了motion design school的C4D教程(Motion Design School Cinema 4D Journey)。以前学AE的时候也学习了他们的教程。很不错(不过AE不用。都有点忘了)。前面有几节课我没有写在这里。就从可乐罐建模开始吧。
前期准备
1.在网上找到可乐罐的正视图和顶视图的照片。作为建模的参考模型。透视视图模型作为细节的参考。(这里教程都提供了图片素材)
2.新建一个圆柱体。将正视图和顶视图分别拖入C4D的正视图和顶视图中。拖入的图片肯定尺寸和圆柱体的尺寸是不匹配的。按快捷键shift+v或者在模式中找到视图设置。在背景中调节图片的尺寸位置和透明度。最终与我们的圆柱体相匹配。
罐体建模
1.删除圆柱体。从顶部开始建模。新建一个圆盘。内部半径0。外部半径39。圆盘分段1。旋转分段16。按C键转换为可编辑对象。
2.在面模式下。选择所有面按快捷键I。向内部挤压与内侧相切。从顶视图可以看到。可乐罐的左右是对称的。所以我们可以删除一半。然后将圆盘放在对称下。这样就可以值对一半建模就能完成对称侧。选择点模式。然后从中间将左侧的点选中删除。添加对称。将圆盘拖到对称子级。。
3.现在来调整点。与内侧形状相匹配。移动点可以选择一个点然后拖动坐标轴来移动。也可以在不选中任何一个点情况下。直接点击点移动。这样省去了每一次都要选取的麻烦。因为最终模型要进行细分。所以要去掉三角面。将面都变成四边形。有利于细分和UV。这里就要删除内侧的三角面。在线模式下。选择如图的边。按右键选择消除(快捷键M~N(M~N表示先按M再按N键))。
4.在面模式下。选择刚才消除线所剩的面。进行内部挤压(I)。向内部挤压了之后。因为是对称体。中间会出现一条比较长的面。我们删除这个面中间就会出现一道缝隙。我们选择不在中线的两个点。将他们的X坐标设置为0。这时整面就没有缝隙了
5.移动图示中一圈点。与下面参考图的倾斜处相匹配。移动中线上的点的时候。一定要记得最后X的坐标一定要是0。要不然就会造成中间重叠或者有缝隙。
6.然后绘制下面的顶部图。按快捷键M~E(多边形画笔)绘制
7.因为中间是一个圆形。为了绘制的更圆。添加一个多边形。将点移动到对应的点上。这样就会很圆。为了对齐要是用捕捉工具。开启捕捉工具启用顶点捕捉。创建多边形半径为7侧边为16(如果上一步骤没有错的话正好能对齐)。将内圈的点吸附到顶点上。再将半径改为10。再将外侧一圈吸附上。这里线的颜色都是黑色会很难找到哪个是多边形。哪个是我们绘制的线。可以在多边形-基本-使用颜色。设置一个显眼的颜色。这样就方便调节了。调节完毕。可以将多边形删除掉。
8.选择对称。按C键转换为可编辑对象。会出现一个群组里面有一个可编辑对象。将可编辑对象拖出来。群组删掉。添加细分曲面。将可编辑对象拖入至细分曲面子级。如图。选择中间的面。沿着Y轴向下(红:X轴。绿:Y轴。蓝:Z轴)移动一点。
9.在光影着色的模式下看。虽然向下了。但是并没有棱角的感觉。如图。按U~L(循环选择)这两条线右键倒角。偏移0.3。这个时候再看就比较明显。
10.选择图示位置进行刚才同样的操作选择沿着Y轴向下移动。循环选择。倒角。偏移0.3
11.循环选择图示的两圈(循环选择红色的位置也会选择到。切换为实时选择工具。按住Ctrl取消掉红色的位置)进行倒角。倒角之后会出现三角面。使用多边形画笔。将三角面去除。按图示操作将多余的面去除(将红色的点移动到箭头所示的点处)
12.按照图示连接线。最后将红色箭头的线缩放一下。这样就又都是四边形了(这里可能进去细分曲面的模式。在细分曲面的模式下选择不到线的。按快捷键Q开关细分曲面)
13.按快捷键K~L(循环切割)将图示位置切割。这里要调节至50%(可以按住shift拖拽至50%。如果拖拽不准。双击数字就可以输入想要的数值)。循环选择刚才切割的线。取消掉红色箭头左侧的线。向下移动一点点就可以。现在按快捷键Q。查看就会到看一圈凹下去的线。
14.中间同样也要做出来一圈凹槽。按图示1选择面。按I(内部挤压)至图示2。再U~L(循环选择)选择图示3的一圈。按I(内部挤压)向内挤压一点。按照图示4向下。最终打开细分曲面就会显示图示5.
15.现在顶部已经完成。接下来就是完成罐体以及上面的拉环。现在选择所有面内部挤压。挤压到与内部相重合即可。循环切割如图的位置。保持现在选择的区域切换到透视视图。将此区域向上移动。再将如图所示的两条线循环选择进行倒角偏移0.4
16.选择最外侧的边。向上移动。保持选择最外侧的边。切换为缩放工具。不要移动任何一个轴。只需要按住ctrl。拖动鼠标就能向外侧延伸。
17.接下来的操作就要参照正视图来进行建模了。在点模式下全选(ctrl+a)。整体移动到易拉罐顶部。选择最外侧。通过缩放和移动工具对罐体建模(这里移动工具和缩放工具使用方法相同。只要按住ctrl就可以新建。但是在正视图模式下使用缩放工具的时候不需要按ctrl。在做斜边的时候操作一些就知道原因了)。我们拖拽出整个罐体以及下面的边沿。最后用封闭多边形孔洞将中间封闭。这里为了能做出易拉罐底部那种类似圆球状。要关闭了细分。对底部进行几次内部挤压。每次挤压之后要向罐顶移动一点。为了更加突出边角。可以在拐角附近Y轴上循环切割。最后为中间添加线。使细分的更好。
现在罐体就完成建模了
拉环建模
1.将罐体隐藏。新建一个圆盘。内部半径0。外部半径3。圆盘分段1。旋转分段12。沿着坐标轴调整一下位置。使圆盘与顶视图的参考图相重合。按C键转换为可编辑对象。删除一侧的点。将对象添加到对称子级。按照之前的原则都是四边形。勾画出拉环的形状(这里使用多边形画笔和选择工具。在轴线上的点记得X坐标要归零)
2.将对称转换为可编辑对象。将圆盘从群组中拖出来。将空白集合删除掉。在透视视图查看拉环。如果有孔洞。就是用封闭多边形孔洞将孔洞封闭
3.在模拟中选择布料-布料曲面。将拉环拖到布料曲面的子级。布料细分为0。厚度1.6cm。将布料转换为可编辑对象。添加细分。将刚才的可编辑对象拖入子级。现在将中间位置的两侧变为6边形组成的圆(原来为12边)。向内部挤压。再按住ctrl向上拖拽。再选择拉起的侧面。进行向外挤压。挤压后向下移动。使中间没有空隙。最后得到拉环与罐体连接的铆钉
4.最后将两个模型拼在一起。查看罐体中间的突起与拉环的缺口处是否吻合。不吻合的话修改。图一罐体红圈突起比较大。应该调整至图二大小()选择罐体顶部中间的面按两次U~Y(扩展选区)。使用缩放工具将整体缩小
5.调整一下拉环的细节。使拉环看起来更像金属制品一些。做出类似这样的凹陷(选择那一部分的点向下移动即可)
6.最后将拉环与罐体整合到一起。现在有两个细分曲面(罐体和拉环分别 在不同的细分曲面中)。将拉环拖入罐体的细分曲面中。选中两个圆盘。然后右键连接对象加删除最后就得到了一个可乐罐。
下次更新将对可乐罐进行贴图。还会讲到一些关于UV的知识。谢谢观看。
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