maya创建多边形工具如何使用(maya创建多边形工具怎么用)优质

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。应用对象是专业的影视广告。角色动画。电影特技等。Maya功能完善。工作灵活。易学易用。制作效率极高。渲染真实感极强。是电影级别的高端制作软件。

今天我们来认识下Maya多边形建模中网格工具菜单下的这个【AppendPolygon附加到多边形】

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例如我们在场景中创建一个立方体。适当的给它增加一些细分段数

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那么这个【附加到多边形】和我们网格菜单下的这个【FillHole补洞命令】它们两者的作用是非常相似的

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比较大的区别就是:补洞命令更适合填充这种整个的缺口。但是像这种相邻的缺口。是没办法直接填充的。所以要修补这样的缺口

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我们就可以使用这个【附加到多边形】命令。它能够快速在【两条边之间】建立面进行连接。并且我们可以自由的决定:是修补四边面还是三角面

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我们选择模型。点击【附加到多边形】。这个时候我们的鼠标会变成一个精确选择的定位器

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例如我们要补这两条边之间的面。我们只要单击选择其中的一条边。然后再单击选择另一条边

那么这个伤害就会出现一个粉红色预览平面

如果我们觉得满意的话。按下灰尘确认。这个面就修补完成了

这个就是【修补四边面】的操作方法

然后。我们再来看一下如何【修补三边面】。同样的。我们点击【附加到多边形】

例如我们要把这个缺口。补成两个三角面。我们只要单击其中一条边。然后再单击他相连的这条边

确认无误后。按下回车键确认。这个三角面就修补好了

同样的。另一半也是一样的操作。我们选择命令。单击两条相邻的边。回车确认就OK了

那么我们在平时操作的时候。只要记住在补洞命令无法满足特殊需求的时候。我们就可以尝试使用这个【附加到多边形】命令

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