一张场馆夜景渲染效果分析优质

云渲染农场的朋友们大家好。很荣幸可以在这里将自己在做表现中的一些体会和心得分享给大家。虽然从事这行的时间并不是很长。所了解到的知识也并不是很多。但还是希望将自己在工作中的一点实际经验献给初学者。希望对他们有一些帮助。 下面。我就来说说自己对效果表现的一些心得。在软件使用方面。用的一般都是3D MAX 建模。渲染是主流的VR。后期当然Photoshop是首选了。这里。我选择了一张以前练习中的一张图为例来进行我的说明。讲讲自己对渲染的一些拙见。

让我们先来看看最终的效果:

一张场馆夜景渲染效果分析

其实。最终图的后期成份并不是很大。我仅仅在场景中加配了几棵值物以填补图片中空白部分。相对来说使构图可以显得更丰富一些;另外。点缀了其中的几个人物。可以对比出场景的空间大小比例;加以天空部份的体积光。丰富天空的光源。下面。再看看渲染出来的未经过后期的图。可以和前面一张对一下对比:

一张场馆夜景渲染效果分析

对于室外表现。对模型材质的调节并不是很多。此场景中。建筑主体为墙面石材勾缝,以及玻璃幕墙的材质。还有天空球天。以及场景中水面材质的模拟。在这张图中。个人觉得水面的材质。是这张图表现的重中之重。图中所用到的几个材质见图:

水:

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对于水的材质。几个重要的参数就是:1。反射。这张图中我用到的强度为:

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2。折射。这里要讲到的是一个水的折射率的问题。水的折射率是1.33

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3。凹凸。这里用到的是表现水波纹的感觉。这张图中用到的是燥波。其凹凸强度为40。燥波值为:

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玻璃材质:

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球天——这个材质我用的是MAX自带的标准材质:

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室内天花灯槽——这个材质。做过室外效果的人大都都会用到。它可以很方便的模拟出室内天花的灯光。

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其它的材质都是用常用的贴图方式来表现的。这里我就不多说了。相信大家也能够明白。

灯光部分场景是以黄昏过后的时间来模拟的。天空带有深蓝色的淡光源以及室内的人造光源。再配合水面的反射光为整个场景进行表现。整体光源以蓝色调为主。再补以室内部份暖色。以营造冷暖对比的气氛光源。这里我将灯光的光源分布讲解了一下。注意还是要根据个人的习惯来完成。每个人的打光方法是不同的。对灯光的理解也不同。我一般打灯光是先打主光源。再打补光源。然后根据场景。加一些气氛光源。

主光源——这里的主光源用一个聚光灯模拟:一张场馆夜景渲染效果分析

补光。对于场景中主光源没有照亮的部份。这里将打一个泛光灯进行补光:

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室外走道补光。这个光源要注意的就是将光源影响法线关闭。为的是不想在水面的倒影中有光源的光点。在这里我们只需要灯光将场景照亮就行了。这里用到的是VR灯光:

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室内走道光源补光。虽然刚才在材质上用了自发光的材质模拟灯光槽。但是灯光的强度还并不能达到我们所要的亮度。所以这里还是要加以补光。这里还是用到VR灯光:

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室内主光源。相对于室外而言。室内的主光源主要是影响到室内大厅的部份。需要注意的是:影响法线这里仍要勾取消。原因也是不想在水面是有灯光光源的倒影。这里仍是用VR面光源:

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室内灯光补光:对于室内来说。只用一个光源照亮照景。会显得整个场景单调。没有层次。.这里。将利用场景模型本身的二个桶状造型物体进行补光。另外。室内的主光源这里用的是暖色光源。补光源另用冷色光源。将室内的灯光实施冷暖调的搭配。使场景的整个气氛有所表现。室内补光1:一张场馆夜景渲染效果分析

室内补光2:

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整体光源补置基本完成。这里再培加几个光域网:

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渲染部分:渲染器我这里用的是VR RC3版本。渲染参数相对来说。调节的参数并不多。

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对于帧缓存器。我喜欢用VR的帧频缓存。原因是因为里面有许多方便的功能。比如通道。选择渲染。等等。

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这里想讲一下对于渲染器的默认。灯光勾选或取消的问题。以前看教程常有人取消这个选项。原因是可以取消默认灯光对场景的影响。但是。其实只要在场景中打有灯光。这个选择是会自动取消的。当然这个对渲染并不会产生什么影响。GI引擎:一张场馆夜景渲染效果分析

GI是整个渲染器的核心部份。搭配二个引擎的选择有很多种。对于渲染引擎的搭配。仍以时下大家常用的 IRRADIANCE MAP +LIGHT CACHE 来搭配。

一张场馆夜景渲染效果分析

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R QMC。对这个选项运用的时候。要根据场景的实际情况进行调节。因为这个参数会对场景中的所有参数进行倍增减。一般情况下。我都不会调动。只会在相对需要表现的模型的材质细光。或者是在灯光细光上进行调节。爆光选项。对于场景灯光不能充分照亮的地方。可以用爆光参数进行增减。这里选用的是指数爆光模式。系统设置。这里面的选项大部份都是一些习惯选项。如渲染画面从上至下渲染。渲染方块的大小等等。

对于这张图。我觉得主要表现的就是水面的倒影所带来的感觉.对与四周的配景。在后期做得并不多。其实。相对来说。这张图在前期的灯光布置上。己经将图所要表达的感觉都交代出来了。所以后期下的功夫就很少了。说到这里。基本上已经说完了。希望对大家有所帮助。

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