3dmax制作黄昏场景效果图(3dmax制作黄昏场景效果图教程)优质

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今天云渲染农场小编给大家带来的是利用3dmax制作一张室外黄昏场景的效果图教程。希望小伙伴们学习后能有所启发

首先来看一下最终效果图吧。

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调整摄像机和材质。启动max。打开相关的文件。观察整个场景。先了解它的摄像机角度。材质。摄像机角度。摄像机视图。如图。

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了解一下主体建筑与摄像机。周边场景之间的关系。如图。

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材质。该方案主体建筑材质主要是由玻璃。铝板构成。其中玻璃分为透明玻璃和半透明玻璃。铝板颜色也有两种深浅变化。如图。

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在这里我想主要讲解一下运用天空贴图来模拟黄昏色调。其中也借助了V-ray的一些功能。1)在菜单rendering/environmet...中导入我们事先挑好的一张天空图片。并将它拖到编辑器中。调整它在荧屏中的最佳位置。如图。

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渲染一下。天空图片和画面建筑比较匹配。如图。

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下面我们不用先设置灯光。先将max默认渲染器改成vray渲染器。设置一些基本参数。如图。他们依次的含意是:a.关闭max场景中的默认灯光。b.设置为不抗锯齿的渲染方式来提高渲染速度。c.设置为-3。-3的采样值。来渲染。速度较快。d.提高该值来减少暗部的黑斑。

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我们再将透明玻璃和半透明玻璃材质调整一下。来增加些质感。

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渲染看一下效果。如图。现在大致的样子已经完成。下面我们将设置些灯光。进一下来细化该方案。

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设置一盏主光。主光的位置关系非常重要。这需要大家从不同的角度去多做试验。来比较相互的好坏。在黄昏的场景下我们大致要遵循的原则是:主灯光色调偏向黄色。灯光的高度不易过高(现实中黄昏中的太阳相对较低)。这样来突出建筑的立面效果。弱化地面。该案例为了能更好的突出建筑的体量关系。主灯光处于一个相对逆光的位置。如图。

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渲染一下看一下效果。

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现在画面的背光处。底面看上去还是有点暗。我们需要补一些光让画面更加自然些。在建筑底部加一盏泛光灯。来照亮建筑的底部。由于vray的全局光效。所以灯光强度不用太亮。在主光侧面加一盏射灯。加上投影。用来照亮画面左侧的建筑。

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渲染看一下效果。

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最后我们在建筑的大堂内部补几盏带衰减的泛光灯。来补充一下建筑的细节。灯光设置如图。渲染看一下。

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我们现在已经完成了在max中设置过程。得到了基本令人满意的画面效果。但这些还不够。我们还将在photoshop中来进一步将画面润色。高速细节。

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效果如图。

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