MAYA打造独具一格欧洲风格小宅局部(maya欧式建筑)优质

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1。建模

我从简单的低多边形3D欧式建筑模型场景制作开始。这样可以帮助我找到合适的合成效果。相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理。比如裂缝等等。这样使物体和纹理都能看起来更自然

MAYA打造独具一格欧洲风格小宅局部(maya欧式建筑)

此外。我还创建了很多分散在地面上的小道具。我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把想象转变为了现实。因为我相信环境场景真正的力量在于细节。

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2。纹理和UV贴图 我必须说纹理制作是我在整个项目制作中最喜欢的部分。UV贴图是用平面贴图完成的。展开之后调节重叠的边缘。大部分的物体我用的都是标准玛雅描影器和法线贴图。漫反射贴图。反射贴图和特殊贴图。还有一些MR材质做更小的元素。我在每一个物体的上面都覆盖了大量的纹理以得到最终的效果。我真的很喜欢制作大的纹理。在这个项目中主要建筑的分辨率大约是每个纹理2k。

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法线贴图是使用NVIDIA插件和CrazyBump3D模型创建的。我把之前的灰色图片上不需要的细节都移除了。比如污点。挑染和涂鸦等等。然后基于材质。我把基础纹理做了模糊。调节对比度和透明度来控制景深。MAYA打造独具一格欧洲风格小宅局部(maya欧式建筑)

3。渲染。照明和合成 渲染没有什么特别的。我用的是Mental Ray渲染工具。modified physical sun和sky作为照明。此外。我还添加了一些发光点来突出一些细节。以及一些隐藏的物体向场景中投射的阴影。MAYA打造独具一格欧洲风格小宅局部(maya欧式建筑)

最终效果图:

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