MAYA打造地震后古城场景基础教程优质

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先来看看最终的效果图:

MAYA打造地震后古城场景基础教程

1。勾画草图 在前期。作者通过想象大致构造了中心广场整体的样子。里面有小房子。作坊。酒吧和水渠等等。并浏览了很多3DMAX模型下载欧洲网站来搜集灵感。特别是法国和意大利村庄中的那些漂亮。狭窄的街道和建筑。收集了大量参考照片后。开始画草图。并在完善草图的过程中。为画面加入了很多其他的东西。比如设定建筑的位置和大小。街道的角度等等。 最初有咖啡屋的主广场草图如下:

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2。下面分别是咖啡屋的概念图和室内图。

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建模 3。设定好图片之后。开始创建半个广场的模型。包括所有必须的元素和细节。以及咖啡屋的室内。大部分元素可以用在另一半广场的建模中。以完成整个广场的制作。

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4。灯光设置 到最后。场景中有了大约300万个多边形。用几种照明光源照亮场景: 用一道直射光模拟月光。产生蓝色色调和柔和的光线。 一个大的局部照明加强建筑侧面的月光亮度。 背景中设置一个非直射的HDRI照明。 小的光源和射灯做街灯。 纹理的制作是通过混合项目完成的。只有基础描影。如Lambert。Blinn等等。

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5。细节刻画3D古典建筑模型 图中的一些元素。比如雾气。人或者龙。都是用Photoshop绘画的。为了加强图片的生动性。作者将月亮扩大。雾气是用一个非常柔软的笔刷在几个图层中绘画的。并用同样 的方法添加了云和烟囱中飘出来的烟。 人和龙是用Hard笔刷绘画的。为了更好的控制。作者将它们分为了一些不同的通道:一个图层中只包括颜色。另一个图层中只有照明或者特殊贴图。

MAYA打造地震后古城场景基础教程 6。最后在Photoshop中进行合成。并做了必要的颜色修正。造型。发光和油漆绘画效果。最终效果图如下:MAYA打造地震后古城场景基础教程

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