MAYA模拟次表面散射的基础教程优质
下面3D素材模型基础教程开始:
在过程中。我们要多注意参数精确到0.001.下图为效果图:
一。这次的3S的效果还是靠节点来模拟。节点图如下。
二。想要达到这样的效果。就要从两方面入手。一方面是材质。一方面是灯光。 先说材质。我通过三个因素来制造3S效果。 1。材质球的半透明属性(图中的蓝色部分) 2。通过计算距离模拟物体厚度(图中的红色部分) 3。模拟暗部散射(图中的绿色部分)
三。材质球的半透明属性 材质球的默认半透明属性其实很好用:translucence:整体控制半透明的强度。translucence depth:模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。translucence focus:光亮聚集度。这次我们会好好利用这translucence focus个参数。因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。
四。效果如下图。
五。通过计算距离模拟物体厚度。这个节点的连接方法能产生Z通道。因为原理都是一样的(算距离)。
六。效果如下图。
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