详解3D人物动画基础知识(详解3d人物动画基础知识)优质

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详解3D人物动画基础知识(详解3d人物动画基础知识) 前言有人评论说。在国内的3d动画最缺乏的就是「表演」的成分。的确我们可以看到有不少人模型做的一级棒。VR材质贴图灯光......都是有模有样。最近流行各种算图引擎。又把cg影像的质感又上推了一层。但是在动作表现上上却少有佳作。演出(布局) staging角色在场景中所要叙述的故事情节。需要以清楚的表演来完成。场景或高潮的气氛与强度。带进画面中角色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来表达。每一个小动作都必须清楚的表达。简单完整。干净利落是这个原理的要求标准。太过复杂的动作在同一时间内发生。会让观众失去观赏的焦点.........这样的解释实在令人有看没有懂。的确。什么是表演。什么才叫做表演是件很抽象的事。一些关于表演艺术上关于肢体表演的数据。可能提供各位在设计角色动作上的一些参考........概说根据欧美各国的讲法。戏剧(drama)就是动作(action)。戏剧虽然包括音乐。绘画。雕刻。建筑。文学……等艺术。然而与上述几种艺术最不同的地方。就是偏重于动作。「没有动作。就没有戏剧。」演员是动作的体现者。人类虽自婴儿起开始动作和学习动作。但当他一登上舞台却手足无措。动作生硬而僵滞。或是将生活中的动作带到舞台上。所以。他必须学习动作。因为演员表演是用动作来传达感倩。那么舞台动作就有如何表达的学问了。演员在舞台(相对于3d动画就是场景了)上的活动。必须服从内在。要有心理的根据。同时也必须服从性格且合乎逻辑。但是光有内在与心理活动。而没有形象的活动也无法完成艺术创造的。在舞台上所出现的人物。必须是一个内外统一。生动且具有一定形象的人物。一个角色的演出。可分为视觉上和听觉上二种。听觉上。我们已经知道是声音;视觉上的技巧。又可分为动作。姿势与表清三种。所谓的「动作」是指手。足的挥动;「姿态」是指整个躯体的形态;「表情」是指面部的表演。情绪的反应。演员动作和姿态直接刺激观众的视觉。最能使观众在脑中留下深刻印象。并且借着它们。能使观众了解剧本的意义以及剧中人的思想与行为。实际上这三种是一个整体。在表演时是绝对不能分开的。否则不能与其它部位产生连系发生作用。我们设计角色的活动。目的当然不是为了在场景内进行模型展示。更不只是为了亮相。摆功架。走台步。或者来一。二个舞蹈姿势的镜头。而是为了使其灵活。具有变化。富于表现力。能展现情绪。能说明心理活动。以备我们按照角色之需要去设计并完成其形象之用。同时。这种形象的创造。必须是服从人物性格。并与心理活动紧密相结合的。(二)头 。颈的表演头颈所指的。是整个面部表情。面部的动作。不像手与手臂的动作似的。因为占据较广大的空间。而轻易的被人们所看见。它因为组织复杂。变化繁多的缘故。最可以表现一个人曲折隐微的心理。例如: 愤怒。畏惧。饥饿。怜悯。忧虑。鄙夷。疑惑。快乐。失望。报复等。假使没有面部表情的传达:则不容易将这些情绪显示出来。所谓 「喜怒形于色」。也就是这个道理。人类有情绪时的反应动作。某些时候面部即已涵盖一切。对于一个人的心事与情感。旁人往往只需看他的面孔。纵然不再看他身体其它部分的动作。已可充分明了了。面部有了动作。其它部位不一定有。但决没有手臂腿脚有动作而面部部没有表情的。头部表情头部的动作是与面部表情相互配合的。动作的种类虽然不多。但是所表现的意义却是特别明显。点头:同意。赞成。鼓励。对的。摇头:否认。反对。不以为然。摇头(轻微的):爱情。有高尚思想。斜侧:沈思(单独时)。羡慕(看人时 )忽然一挥:愤怒。鄙视。仰头(昂首):骄傲。快乐。得意。直头:年轻。勇敢。有精神。有主张。低头:羞怯。胆小。忧郁。衰弱。悲哀。投降。扭头:拒绝。倔强。不合作。不以为然。歪头:羞怯。嘲弄。否认。头不动但颈部肌肉紧张:敌意。粗横。残忍。--------------------------------------------------------------------------------额部表情眉毛抬起。前额显露横的纹路:快乐。欣羡。祈祷。同上。更深的。横的纹路:十分喜悦。惊惧。眉毛压低。前额光平全无纹路:坚决。庄重。威严。双眉紧皱。前额眉心显露竖的纹路;内心痛苦。前额有数种纹路同时存在:内心有数种情感正在冲突。矛盾的表示。--------------------------------------------------------------------------------眉部表情眉毛抬起:有智力。快乐。希望。奇愕。不在乎。拱成弧形:疑惑。惊讶。恐惧。羡慕。发笑。眉毛压低:权威。忧虑。不快。双眉皱紧:塭怒。坚强。眉心皱而压低:大怒。忧愁。悲伤。眉心皱紧而抬起:嫉妒。失望。忧愁。悲伤。像无力而垂下的样子:软弱。丧气。额上的纹路。当然也可以表示种种的情感。但是纹路的显出。是眉毛动作的结果。两者是有联带关系的。眉毛的动作。由于两种肌筋的收缩。额上的肌筋使得眉毛抬起。额上显出纹路;眉心的肌筋使得两眉并拢。眉头皱紧;这样就造成了眉毛的各种姿态。--------------------------------------------------------------------------------眼部表情向人注视:注意。引人注视自己。瞪眼视人:克服他人。敌视。愤怒。反对。不以为然。眼光坚定:有把握。眼光柔和:爱恋。活动有神采:高舆。欢迎。柔化无力:哀怜。模糊且数闭:愁苦。闪露凶光:敌意。大怒。向上动:快活。有希望。回忆。幻想。向下动:羞怯。忧郁。胆小。腼腆。考虑。打量人:鄙夷。恨。眼不安定:耽忧。不放心。焦急。眼珠旋转不停(避他人的眼光):虚心掩饰。眼神常向两侧流动:伶俐。聪明。斜睨:疑心。不信任。不喜人。轻蔑。敌视。偷看。指示方向。两眼向面前吊视:发呆。思想。两眼睁大。惊讶。奇异。意外。害怕。瞇两眼:阴险。怕光亮。倦怠。沈思。用力闭眼:痛苦。闭眼:养神。思考。生气。疲倦。头部最重要的表演工具。要算是眼睛了。人有动作。眼睛为最先。其次是头。胸。足。臂;若违反这个动作的次序。便显得不自然而难看。眼睛最富表情。凡心中所拟表示的一切情感。多半会在眼睛上显露出来。在运用上有下列几点是我们必须注意的事项:面对观众时。视线应在观众头顶之上。时时刻刻找定一处目标。以避免目无所视。而显得失神。把注意力集中在剧情上。不要放在眼睛上。就可避免眼睛无措。而生惶恐。被推倒或跌倒时。演员不可先注视他所要倒下的处所。演员的眼睛不要作无意义的随便动作。因为它易引动分散观众的注意力。「乱动不如不动」为其原则。 在五官的动作表情上。是需要互相配合的。--------------------------------------------------------------------------------眼皮表情正常的样子。眼皮不张大亦不合闭:自然状态。眼光固定。眼皮微开而用力:注意。研究。眼光固定。眼皮半闭而用力:疑惑。委决不下。一只眼半闭:「我早就晓得他是不可靠的。」。「我不相信这件事。」二只眼全闭。须做连眨的动作:「有危险」。「你自己留神点。你明白了吗?」眼皮抬起。眼珠睨向一边:担心着事。眼珠睨一边。两眼半闭;存心冤人。作伪。眼皮无力而垂下:疲倦。和善。顺从。眼皮垂下而至全闭;病。睡眠。表示肯从的接吻。眼皮抬起。眼珠向上:「啊!天啊。」眼眶张大:诧异。惊骇。眼眶张大。四周眼白露出:十分恐骇。--------------------------------------------------------------------------------鼻部表情鼻头上抬。鼻孔收缩:鄙夷。鼻孔放下。收缩:残酷。鼻孔上抬。张大:兴奋。鼻孔张至无可再大。畏惧。鼻孔或缩或张。鼻上眉心处皱出横的和竖的纹路:憎恶。鼻孔张大。鼻上皱出横的纹路:斗狠。鼻上眉心处。搬出斜的纹路:忧虑。用力闭鼻孔:表示嗅味。鼻子。一般人以为是不会动的。但如果自己注意一下即知:鼻孔可以张大。鼻头可以抬起。鼻上近眉心处可以作皱。便形成了鼻的表情。-------------------------------------------------------------------------------- 当前第1/2页首页1下一页尾页

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