3DMax制作影楼灯光效果(3dmax灯光效果怎么做)优质

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在这个教学里面我将告诉你影楼灯光的制作方法。使用的是VRay 1.5rc3进行渲染。这把著名的椅子叫做"Corbusier"。是在3ds max 9中创建的。使用本教学所讲的方法将会使你更能出色的展示你的模型。(图1)

3DMax制作影楼灯光效果(3dmax灯光效果怎么做)

图1

本教学主要包括以下内容:

·环境的创建

·灯光的布置

·Vray的测试设置

·材质制作

·Vray的最终渲染设置

·Photoshop的后期处理

环境的创建

环境的创建非常简单。在模型下面放置一个平面。设置长度的分段数为3。宽度的分段数为2。.然后转换为可编辑多边形。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边。按住Shift键向上挤出新的面。使用这种方法创建出如第三张图所示的环绕模型的(图2)

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图2

对刚创建的平面使用Turbosmooth修改器。但在光滑前我们必须对几条边进行chamfer处理。(图3)

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图3

现在我们可以使用Turbosmooth修改器了。迭代次数设置为2。

灯光的布置

这部分内容是studio lighting的核心部分。我们将使用三盏不同强度。不同位置和不同颜色的VRay灯光。这三个属性将决定你的渲染结果的整体基调和特性。所以首先在左边放置一盏VRay灯光。设置如下。(图4)

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图4

现在切换到顶视图。复制刚才的灯光然后在X方向上镜像。然后把这盏复制出来的灯光放置左面。设置如下所示。第三盏灯光将在后面创建。在测试完成以后。(图5)

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图5

在顶视图创建一个35mm lens得目标摄像机。位置如下所示。(图6)

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图6

好了。现在更改渲染器为vray渲染器。创建一个vray材质。diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170。然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上。(图7)

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图7

现在。场景里面所有的物体都会使用这个材质。这个功能对于灯光测试是非常好用。后面我们会把这个功能关掉。执行F9看看渲染结果。(图8)

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图8

以上就是所得的结果。没有其他的设置。只使用灯光的照明没有使用间接照明。现在我们需要去设置VRay进行测试渲染。

材质

在这个场景里面我使用了五个材质:塑料。铬。皮革。白色的布料。当然还有白色的背景。在全局开关卷展栏中关掉override mtl。让我们来看看这些材质的设置。(图13。图14)

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图13

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图14

漫反射:控制材质的颜色。

反射:纯白表示100%的反射。黑色表示完全没有反射。

反射模糊:控制反射的模糊程度。1意味着镜面反射。较低的值产生较模糊的反射。

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