3dmax模型怎么通过FBX格式导入unity优质

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unity3d中如何导入3dmax创建的模型?除了可以将3dmax模型导入su外。也可以将模型导入unity。这个软件在游戏开发时经常会被用到。本文小编将教大家3dmax模型怎么通过FBX格式导入unity。我们一起来看看3dmax模型通过FBX格式导入unity的详细步骤与教程吧!

3dmax模型通过FBX格式导入unity的步骤如下:

步骤一:打开3dmax设置单位。将显示单位和系统单位比例都设置成厘米。然后确定。

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步骤二:单位设置完成后。创建自己需要的3dmax模型了。我这里就创建一个球体吧。

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步骤三:再给球体模型一个材质。操作是按M键出现3dmax材质编辑器。漫反射选择位图。选择需要的纹理。然后点击在视口中显示。

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步骤四:将3dmax球体模型导出成FBX格式。并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。

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步骤五:导出FBX格式文件设置时。需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

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步骤六:打开unity3d中直接就有球体模型了。将3dmax球体模型拖入场景中。3dmax模型导入unity完成。

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以上六个步骤就是3dmax模型通过FBX格式导入unity的方法与教程。希望可以帮助到大家。

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