渲染3dmax单个模型反射的3种方法与步骤(3dmax渲染反射折射)优质

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上节小编和大家分享了3dmax软件给模型添加反射贴图的方法。那你知道3dmax如何渲染单个模型反射吗?本文小编将要和大家分享渲染3dmax单个模型反射的3种方法与步骤。感兴趣的小伙伴们快和小编一起来看看吧。渲染3dmax单个模型反射的3种方法如下:3dmax渲染单个模型反射的方法一。

如果你是用的Vray渲染器的话。直接在环境面板 (Environment) 里的反射通道里贴上你的反射环境渲染3dmax单个模型就OK了 。

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3dmax渲染单个模型反射的方法二。

1.你可以在3dmax软件中做一个球包住单个模型。转为MESH或POLY多边形。全先所有的面flip反面 给一个UVW坐标。圆柱形的方式。

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2.选中球天。进入3dmax模型的属性。去掉相机可见(visble to camera)。接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(castshadows)的勾。

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3.在3dmax软件中勾上背面消隐(backface cull)。给他一个材质。固有色上贴你的那张环境贴图。

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4.把此贴图复制给反射和自发光。反射的值一般给到15。渲染3dmax单个模型反射设置就完成了。

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3dmax渲染单个模型反射的方法三。 1.选中你要渲染的3dmax单个模型。然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性(Vray properties)。

2.勾上matte shadow affect 这三个勾。将Alphacontribution这个值改为-1。渲染3dmax单个模型反射完成。效果如下图所示。

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以上就是渲染3dmax单个模型反射的3种方法与步骤全部内容。希望本文的分享能给小伙伴们带来参考价值。

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