3dmax雨雾玻璃材质的详细渲染步骤(3dmax雾面玻璃材质)优质
3dmax雨雾玻璃材质应该怎么渲染?在上一期。云渲染农场为您带来了3dmax玻璃材质的渲染参数。但如果我们想要做更复杂的效果。比如下雨天。玻璃上留下雨滴和雾气的时候。又应该怎么做呢?本期。云渲染农场就来手把手教您3dmax雨雾玻璃材质的详细渲染步骤啦!
3dmax雨雾玻璃材质应该怎么渲染
步骤一:添加基础玻璃
首先。在场景之中建好玻璃模型之后。我们为其添加基础玻璃材质的渲染参数。
按照上文之中的方法。为其设置漫射颜色。反射程度都为全白。高光1.0。影响阴影打开。
*此处折射率设为1.001
步骤二:增加凹凸贴图
上面的基础玻璃材质设置完毕之后。在其凹凸通道之中。增加贴图。
这一步是为了让有雨水的地方能够凸出。
步骤三:调整雾气材质
修改基础玻璃材质。将其调整为雾气效果。
为其增加反射模糊。折射模糊和使用差值。反射值调为灰色。将高光值降低到0.82。
步骤四:制作水滴贴图
在Photoshop之中用灰色笔刷随机喷雾。制作出图例的水滴贴图来。
将水滴贴图导入到雾面玻璃上。
步骤五:继续调整水滴参数
如果感觉效果不理想的话。可以继续调整水滴的参数。
水滴的折射率在1.33左右。适量调整材质折射率。但要确定和玻璃区分开。
继续渲染查看效果。
以上就是云渲染农场为您带来的3dmax雨雾玻璃材质的详细渲染步骤啦!掌握以上的操作方法之后。也可以举一反三。学会磨砂玻璃等多种效果的制作。如果您有更好的制作方法。也欢迎来云渲染农场室内设计交流群(559818580)。和众多设计师一起沟通分享哦~
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本文标题:3dmax雨雾玻璃材质的详细渲染步骤(3dmax雾面玻璃材质)
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