maya汽车建模(maya汽车模型图文教程)优质

3D艺术家Gleb Tagirov展示了一辆越野赛车的创建过程。并详细的介绍了在Maya中的工作。以及如何创建橡胶轮胎的步骤。这是本教程的第一部分。

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从小我就对越野车之类的东西感到兴奋。所以我的第一个想法是创建一辆越野车。尽管如此。在我一直在寻找想法和收集参考资料的这段时间里。我的注意力逐渐转移到了拉力赛车上。

此外。我的主要灵感来自于80年代的拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛车的设计。我想通过现代视角重新思考这些汽车的设计概念。并创造出某种结合了现在和复古的越野车。最重要的是。这个项目中我会专注于纹理的研究。

当我对研究感到满意时。就使用Pureref将所有的参考图组织好 。之后。在Alchemy中快速绘制了一张草图 。并将它与一些照片一起导出到Photoshop中合并所有内容。在概念创建的下一个阶段。我制作了几个丰富多彩的变体。用来了解它可能的样子。

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模型

模型的制作从分块开始。先使用简单的形状搭建了尺寸外型。这有助于我弄清楚模型未来的粗略比例和尺寸。为了检查视点中的轮廓。我在Maya中使用了热键“7”。初期制作的轮廓越好。我们就能更加准确地了解物体的形状。创建大型之后。我开始依靠它制作高多边形。并一直在通过从大到小的规则添加更多细节修改模型。

这是个人项目。所以我不受模型面数的限制。所以车辆的轮胎没有烘焙法线。而是直接使用高模制作。大多数高多边形建模都是使用基本的sub-d建模完成的。

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在模型制作的最后步骤。我看到了艺术家Ilya Chernobrov的作品。他的作品简直令人难以置信。而且对于泥浆的使用简直出神入化。这激发了我更多的灵感。所以我决定在制作流程中使用ZBrush。并使用Clay和SorfClay画笔添加一些泥浆的细节。我将高模导出到Maya后。对添加的细节进行了重新拓扑。这个过程中只是使用了Quad Draw工具。

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