blender模型制作流程(blender建模图形教程)优质
建模太考验耐心了。反反复复调整。才会得到想要的结果。
1、框选上下层所有点。
会发现上下面这些线条都被选中了。
2、按键盘Ctrl键+鼠标左键框选这些不要的线条。耐心。多操作几次。最后只保留上下外圈的线条被选中。
3、倒角处理。段数值为5。
4、新建一个长方体。调整大小和位置如下图所示。
5、如下图。环切3次。
6、移动点的位置。做出弧形来。
7、鼠标右键。在弹出的菜单中选择“平滑着色”。
8、添加“表面细分”修改器。设置好参数。看看背靠圆滑了。
9、对凳面也作第7、8步操作。
10、框选凳面下圈所有点。
11、按着S键的同时拖动鼠标。等比例缩小下面。
12、选中尾部。
等比例缩小。
看看效果。
13、新建一个小圆柱。
不断调整大小和位置。
14、调整好后。Ctrl+C复制。Ctrl+V粘贴出另两个小圆柱。
看看效果。
15、选中所有物体。鼠标右键。在弹出的菜单中选择“合并”。将它们合并成一个物体。
16、直接调用前面巴桌面的材质。
看看效果。
渲染一张。
凳子的主体部分就完成了。下一篇将做凳腿。
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本文标题:blender模型制作流程(blender建模图形教程)
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