blender代理物体(blender 代理)优质

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

在Blender中,代理物体是一种用于处理大型场景和复杂物体的技术。代理物体是由低多边形的网格代表高多边形的网格,以便更有效地处理和编辑高多边形网格。下面是一些关于Blender代理物体的基础知识:

  1. 创建代理物体:在Blender中,可以通过右键单击一个物体并选择“代理物体”选项来创建一个代理物体。创建代理物体时,可以选择低多边形网格的类型,如球体、立方体、圆柱体等。
  2. 设置代理物体的细节级别:在Blender中,可以通过选择代理物体并转到代理物体选项卡来设置代理物体的细节级别。在这里,可以选择在不同距离下显示不同的代理物体细节级别,以便更好地控制代理物体的性能。
  3. 编辑代理物体:在Blender中,可以像编辑普通网格一样编辑代理物体。代理物体的所有编辑都将反映在原始高多边形网格上。
  4. 退出代理物体模式:在Blender中,可以随时退出代理物体模式,返回到高多边形网格模式。在编辑模式下,可以通过选择代理物体并选择“退出代理物体模式”选项来退出代理物体模式。
  5. 渲染代理物体:在Blender中,可以通过选择代理物体并选择“代理渲染”选项来渲染代理物体。在渲染代理物体时,会自动切换到高多边形网格,并将结果渲染为高多边形网格。

总之,代理物体是Blender中一种有用的技术,可以用于处理大型场景和复杂物体。通过创建代理物体,可以更有效地处理和编辑高多边形网格,并且可以在需要时轻松地退出代理物体模式。掌握代理物体的基本知识,可以帮助用户更好地利用Blender进行3D建模。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:blender代理物体(blender 代理)
本文地址:http://www.hszkedu.com/53034.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!

发表评论