blender骨骼改变初始姿势(blender骨骼调整)优质

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

在Blender中,您可以使用骨骼(Bone)来控制角色的动作。如果您想改变骨骼的初始姿势,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 选择您要编辑的骨骼。在3D视图中选择骨骼,或者在“对象数据”属性窗口中选择骨骼数据。
  2. 进入编辑模式。按下Tab键进入编辑模式。
  3. 调整骨骼的位置和旋转。选择骨骼并旋转它,或者按G键移动它,直到您得到所需的初始姿势。
  4. 保存初始姿势。按下Ctrl + A,选择“应用”>“姿势”来保存初始姿势。

这样,您就成功改变了骨骼的初始姿势。请注意,如果您要在动画中使用这个骨骼,您需要在动画过程中记录这个初始姿势。否则,Blender会将它还原为默认姿势。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:blender骨骼改变初始姿势(blender骨骼调整)
本文地址:http://www.hszkedu.com/52903.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!

发表评论