blender骨骼改变初始姿势(blender骨骼调整)优质
在Blender中,您可以使用骨骼(Bone)来控制角色的动作。如果您想改变骨骼的初始姿势,可以按照以下步骤进行操作:
- 选择您要编辑的骨骼。在3D视图中选择骨骼,或者在“对象数据”属性窗口中选择骨骼数据。
- 进入编辑模式。按下Tab键进入编辑模式。
- 调整骨骼的位置和旋转。选择骨骼并旋转它,或者按G键移动它,直到您得到所需的初始姿势。
- 保存初始姿势。按下Ctrl + A,选择“应用”>“姿势”来保存初始姿势。
这样,您就成功改变了骨骼的初始姿势。请注意,如果您要在动画中使用这个骨骼,您需要在动画过程中记录这个初始姿势。否则,Blender会将它还原为默认姿势。
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本文标题:blender骨骼改变初始姿势(blender骨骼调整)
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