blender实体化修改器在哪(blender修改器在哪里)优质

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形态键:它是记录顶点的排布方式。在创建形态键之后。不要修改顶点的数量。

在面板。形态键中。新建基形。代表着它基础的形状。再建一个默认名为键1。

基本是正方体

选中键1。把形状做成球体。用球形工具。

这样就可以通过切换两种形态来看到同一个模型。不同形状下的样子。

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点击加号新建的形态键。是基于基型来计算的。如果要根据键1的形态来再创建其它形态。就需要选中键1。在小按钮打开选择混合后的新形状。

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使用边菜单下的。桥接循环边。它可以桥接整排的边。之前学过的F桥接。只能桥接相对的单个边。桥接循环边面板上勾上合拼。就可以把桥接的面板合拼在一起。

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两条网格圆环。需要合拼之后。才能使用桥接循环边。注意网格圆环和曲线圆环是不一样的。网络圆环是在添加网格的模式下创建的。

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桥接循环边可以用来打孔:

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要编辑模式下。选中四条边。右键。使用反细分。可以去掉选中的四条边。得到这样的效果。

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在编辑模式。选中一个面。右键。选择尖分面。可以做如下效果。调整它面板上的尖分偏移。可以让它突起来。

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在面工具下。三角面转化为四边面。或者四边面转化为三角面。

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添加字体:在界面模式(物体模式下)。添加文字。对齐方式可以选择视图。但是无法输入中文。

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使用面菜单下的完美建面。可以使乱七八的面进行优化。

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在面菜单下的交集切割的三种形式:

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两个模型合拼之后。里面重叠的一些面仍然存在。在选择菜单下。使用特征选择。选择内侧面。把它选中删除

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删除内侧面之后。

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如果是对模型自身的相交做交集的运算。需要在它的面板上勾上自身交集。

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面工具下的布尔运算。跟其它的布尔运算是一样的用法。

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使用网格菜单中的合拼。塌陷。可以去掉一排的边线。

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使用网格菜单中的拆分。——沿边拆面。可以把边线割断:

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在编辑模式中。创建的多个物体会以组成一个物体。如果要把它分离开。选中要分离的部份。使用网格菜单中的分离。选中项。就可以分离出去。(选择方式可使用选择菜单下的功能)。

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网格菜单下的。突破壳。它可以生成一个把原来的模型包起来的模型。

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对称复制:

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激活对称轴:

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集合:就是一个存放文件的父级文件夹。模型面板中空的位置。右键新建集合。起个名。例如集合1就可以了。也可以把它重新命名。

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给多个物体创建父级关系:最后面选择的哪个物体是父级。如果要清除父子关系。选中子物体。右键。父级。清空父级。

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在物体模式下。可以新建一个空物体。作为父级。

勾选和勾选视图中显示的东西。

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衰减工具的使用:激活衰减工具。选择一种衰减形状。然后在模型上选择一个顶点。拉动它。就可以按衰减模式进行变形。在拉动变形的同时按下光标左键不放同时滑动光标轮子。可以调整减区的大小。如果衰减区过大。会整个模型都会被拉动。

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修改器:

阵列修改器。相对偏移就是相对于每个物体之间的百分比进行偏移。例如偏移1.2就是偏移1.2倍。绝对偏移就是以一个绝对的距离进行偏移。例如模型的宽度是100MM。绝对偏移100MM。就是每个紧贴着每个进行阵列。

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物体偏移。可以创建一个空间物体或其它物体。在阵列修改器选择它为参照。之后对这个参照物体进行缩放。扭曲等等操作时。那所有的阵列体就会跟着这个参照物体进行变形。

注意这个参照物体如果在成为阵列的参照物体之前。有过缩放等操作而没有使用全部应用。那整个陈列也会跟着它缩放。

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布尔修改器

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勾上布尔插件。并且在窗口的编辑。就可以打开已勾上的插件。

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布尔插件:选中两个要应用布尔的物体。使用布尔插件。它第上栏是马上应用布尔。第二栏的是预应用布尔。有一个预看效果。再点下方的应用。才会真的应用上。

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勾上自动镜像插件:

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自动镜像工具。以下如下三项。选择好一个镜像轴向。点上面的应用即可。使用这个工具产生的镜像操作是不会产生内侧面的。镜像的另一边是不可操作的。

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完成镜像编辑之后。要退出编辑模式。来到板手面板上。它会自动显示当前为镜像面板。然后点击上面的应用。才会把镜像进行合成。

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关于镜像轴:X轴就是以X垂直的那个面就是X轴。

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实体化修改器就是给表面增加一个厚度。一个是厚度参数。偏移量是指增加厚度的方向。正1是往正向增加厚度。0是上下对称增加厚度。负1是往反方向增加厚度。

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修改单个物体的显示模式。选中物体之后在右下角面板的视图显示中设置。如果是使用窗口右上方的显示按钮切换的显示模式是整个视图中的物体都会切换。

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