blender怎么重置骨骼位置(blender修改骨骼)优质
在Blender中,如果您想重置骨骼的位置,可以按照以下步骤进行操作:
- 进入Pose模式。选择角色或模型,然后按下Tab键进入Pose模式。
- 选择需要重置的骨骼。在Pose模式下,选择需要重置位置的骨骼。
- 清空骨骼位置。在3D视图中,按下空格键并搜索“清空”,然后选择“清空位置”。
- 将骨骼重置为默认位置。在Pose模式下,按下Ctrl + A并选择“应用”>“姿势”。
这样,您就成功将骨骼位置重置为默认位置了。请注意,如果您在动画中使用了这个骨骼,重置位置将会影响整个动画的效果。如果您只想在某些特定帧上重置骨骼的位置,可以使用Blender的动画关键帧功能,在需要的帧上记录骨骼位置的关键帧。
更多精选教程文章推荐
以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人
本文标题:blender怎么重置骨骼位置(blender修改骨骼)
本文地址:http://www.hszkedu.com/52904.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!
本文地址:http://www.hszkedu.com/52904.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!