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在Blender中,你可以通过多种方式来创建循环动画。以下是一些简单的方法:

  1. 使用循环动画修饰器 循环动画修饰器是 Blender 中的一个特殊工具,它可以帮助你在动画的结尾和开头之间无缝循环播放。使用这个修饰器非常简单,只需将其添加到你的动画上,然后设置所需的循环长度即可。要添加循环动画修饰器,请选择你的对象,进入“属性编辑器”(Properties Editor),并在“对象数据属性”(Object Data Properties)选项卡中找到“修饰器”(Modifiers)选项。在修饰器列表中,选择“循环”(Cycle)选项。
  2. 使用NLA编辑器 另一种创建循环动画的方法是使用NLA编辑器。NLA编辑器可以让你将多个动画片段组合成一个复杂的动画,并可以对整个序列进行调整。要在NLA编辑器中创建循环动画,请将动画片段拖放到NLA编辑器中,然后在其顶部添加一个“循环结束”(Cycle End)标记。这将告诉 Blender 在动画播放到该标记时返回到动画序列的开头。
  3. 使用动画循环插值(Animation Loop Interpolation) 动画循环插值是 Blender 中的另一种循环动画技术。这种方法可以让你使用相同的关键帧数据来生成无缝循环的动画,而不需要添加任何修饰器或标记。要使用动画循环插值,请选择你的对象,进入“属性编辑器”(Properties Editor),并在“对象数据属性”(Object Data Properties)选项卡中找到“循环”(Cycle)选项。在该选项下,你可以选择使用动画循环插值来循环你的动画。

无论你使用哪种方法,都可以在 Blender 中创建出循环动画。根据你的具体需要和项目要求,选择最适合你的方法即可。

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