blender循环动画旋转(blender怎么循环动画)优质
在Blender中,可以使用动画技术为模型创建循环动画,其中包括旋转。下面是创建旋转循环动画的步骤:
- 创建模型和骨骼:首先,需要创建一个模型和骨骼系统,以便在上面进行动画。使用Blender的建模工具创建模型,然后使用“Armature”工具创建骨骼系统。
- 配置骨骼和关键帧:在骨骼系统中,选择骨骼并将其旋转到所需的位置。然后,在“动画”选项卡中,在时间轴上将帧设置为0,并单击“关键帧”按钮。然后,在时间轴上将帧设置为最后一个帧,例如100,并再次单击“关键帧”按钮。这将创建一个旋转循环动画的起点和终点。
- 在循环中设置中间帧:在时间轴上选择从1到99的帧,然后使用骨骼工具旋转骨骼,使其处于所需的位置。然后,再次单击“关键帧”按钮,以将其设置为一个关键帧。这将在循环动画中创建中间帧。
- 配置循环:在时间轴上选择所有帧,然后在Blender的“编辑器”选项卡中选择“循环”复选框。这将使动画无限循环,从而创建一个循环动画。
- 预览循环动画:在Blender的“3D视图”中选择模型,然后按下“Alt+A”键预览循环动画。如果需要更改动画,请重复步骤2到4,直到获得所需的效果。
- 导出循环动画:一旦创建了循环动画,就可以将其导出为各种格式,例如FBX、OBJ、STL等。在Blender中选择“文件”>“导出”,然后选择所需的格式和导出选项即可。
注意:如果循环动画出现卡顿,可能是因为模型具有太多的细节,而计算机的处理能力不足以处理它们。可以尝试简化模型,减少细节,以改善动画的性能。
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