vray镜面不锈钢材质怎么调(vray镜子材质参数设置)优质

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今天我来为大家讲解一下如何利用vray调节镜子不锈钢材质参数。

在讲解如何调节镜面不锈钢材质的参数之前。我们先观察一下不锈钢材质有哪些特性。

vray镜面不锈钢材质怎么调(vray镜子材质参数设置)

通过观察。我们不太能看出它本身的颜色。它更多的是反射周围物体的颜色。比如说上图中的不锈钢碗。它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里。它有类似于镜面的特性。当然。在这里我们所说的是亮面不锈钢。那我们如何将它模拟出来呢?

打开材质编辑器。选择一个材质球。命名为不锈钢。材质设置为VR材质。并将材质赋予到场景中的物体上。

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首先我们思考一下不锈钢的漫反射颜色是什么?我们通过刚刚的观察。我们几乎看不到不锈钢的颜色。之前的分析。我们说它几乎是反射周围物体的颜色。所以在这里我们先可以将漫反射的颜色忽略。不进行调。它有纹理吗?我们也看不见。我们只能看见它的一些反射。

接下来。我们分析一下它的反射。在3dmax中有两种反射我们可以应用。一种是菲涅耳反射。还有一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的一种反射类型。它常见到哪种程度呢?我们世界中的所有物体都具有不同程度的菲涅耳反射。直接反射。比如镜子和不锈钢等等这一类金属的物体。其实。它也算是菲涅耳反射。但是菲涅耳反射比较弱。我们在虚拟现实用3dmax模拟的时候。我们把它作为一个直接反射去调节。

现在。我们对它的反射强度进行一个调节。我们调到多少合适呢?常规不锈钢在180-220之间。这个数值指的是后面的灰度数值。为什么要有这样的一个范围呢?因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。通过材质球。我们可以看见它对周围物体的反射得比较精细。

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我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度。它的反射光泽度是在1的这样一个状态吗?不是。因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。于是我们将反射光泽度进行调整。将它的值调小。我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值。当然数值不是固定的。

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我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。我们感觉到不锈钢的材质大致的出来了。

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我们将它和不锈钢碗进行一下对比。感觉还是差不多的。

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如果想要达到碗那样的效果。我们将反射光泽度提高一点点。并将细分增大一点。

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我们在渲染查看一下效果。模拟的效果和不锈钢碗的效果是非常接近的了。

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这就是镜面不锈钢材质的制作。

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