vray自适应和自适应细分(vray3.6自适应细分在哪)优质

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我们聊聊前面几节课所对比着的不同渲染器之间,有什么不同的核心算法?

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算法1、扫描线渲染器的“光线追踪”。

实践出真知,效果图设计师使用扫描线渲染器的时候,不难发现,其核心算法就是“光线追踪”。

而光线追踪所伴随的,是3dmax效果图场景中的模型材质及贴图,在渲染时的“光能传递”。

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算法2、VRAY渲染器的核心算法是什么呢?

自适应细分算法,是VRAY最强大的地方了吧?

虽然还是有些类似于光能传递和反向光线跟踪的运算,但是“自适应细分”始终是VRAY最核心的算法。

不过,要讲得更实际些的话,应该向一些3dmax效果图大师们学习才是。前辈们不会拘泥于3dmax软件本身,更不会局限于VRAY这种渲染插件的使用。

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疯狂于建模、渲染的大师们,往往有一套自己快速建模、渲染的技巧。这些技巧可以是速成3dmax模型的建模、室内场景的整理、材质贴图的调整、灯光的各种打法,也可以是效果图渲染参数及出图的设置。

我们说一个人对一件事很上心了,多半会说他已经对什么疯狂了。这时,就拿效果图设计师来说,就可以说他们是疯狂模渲大师了!

VRAY渲染器的介绍,到这一节,就基本结束了。

在后续文章中,食住玩为了广大初学者可以更好地学习VRAY的材质表现,会朝着VRAY的光照表现这个方向着重讲述。

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