怎么用VRayMtl材质制作陶瓷材质 用VRayMtl材质制作陶瓷材质的方法(VrayMtl材质)优质

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怎么用VRayMtl材质制作陶瓷材质 用VRayMtl材质制作陶瓷材质的方法(VrayMtl材质)

用VRayMtl材质制作陶瓷材质的方法

首先打开场景文件。

打开之后。在厨房房景中有一些陶瓷。瓷盆瓷碗瓷碟等等。在这里模拟需要制作出陶瓷的材质。

首先将渲染器在设置为VR渲染器。并单击材质编辑器。首先制作陶瓷盆的材质。单击一个材质球。将材质设置为多维/子对象材质。

这个材质比较特殊。它相当于是一个带有外壳的材质。然后单击确定。默认情况下。它会产生10个材质。在每一个ID后面都可以添加一个材质。并且可以设置它的数目。最多可以设置99个。

将它命令为陶瓷盆以后。

将ID的数量设置为2。

并在ID1通道上添加一个VR材质。并将名称设置为盆身。设置漫反射颜色为白色。

并在反射通道上添加一个Falloff衰减程序贴图。

将两个颜色分别设置为黑色和白色。衰减类型为Fresnel方式。接着单击转到父对象。然后设置反射光泽度为0.9。这样设置完成。

设置ID2为盆沿。并将材质类型设置为VR材质。漫反射颜色设置为绿色。在反射通道上添加程序贴图。

在反射通道上添加一个衰减程序贴图。并将衰减类型设置为Fresnel方式。用这个方式在渲染时能够得到一个非常真实的衰减过渡效果。将反射光泽度设置为0.9。这样制作完成以后。可以将它赋予给中间的陶瓷盆。

接着制作装饰瓶材质。单击一个材质球。材质类型同样设置为多维/子对象材质。将名称命名为装饰瓶。ID数目设置为2。

并在ID1通道上添加一个VR材质。设置为花纹。然后在漫反射通道上添加一张花纹的纹理贴图。

接着将模糊设置为0.01。在渲染时会比较精细。单击转到父对象。在反射通道上添加一个Falloff衰减程序贴图。将衰减类型设置为Fresnel方式。

单击转到父对象。将反射光泽度设置为0.9。细分数值设置为18。

单击转到父对象。在ID2通道上添加一个VR材质。并将名称命名为瓶身。设置一下漫反射颜色为白色。反射颜色为深灰色。反射光泽度为0.95。细分数值为15。

这样一个装饰瓶材质我们就制作完成了。选择模型并赋予材质给场景中的物体。

最后需要制作出蓝色的花纹盘子材质。单击材质球。设置为多维/子对象材质。并将名称命名为花纹盘子。然后将ID设置为2。并在通道1上添加一个混合材质。并将名称设置为蓝色花纹。接着在混合材质中

设置材质1通道上为VR材质。并将漫反射颜色和反射颜色设置为白色。勾选菲涅耳反射。设置细分数值为15。

然后反击转到父对象。接着在材质2通道上添加一个VR材质。并将漫反射颜色设置为蓝色。反射颜色为白色。然后勾选菲涅耳反射。

然后单击转到父对象。最后需要在遮罩通道上添加一张文理的贴图。

在这里添加一张黑白的花纹。

这样混合材质制作完成了。单击转到父对象。并在通道2上添加一张VR材质。并设置名称为盘沿。设置它的漫反射颜色为蓝色。反射颜色为灰色。勾选菲涅耳反射。并且设置反射光泽度为0.8。

这样材质制作完成。选择场景中的盘子材质。单击赋予材质。赋予完成。最后我们单击查看最终渲染效果。

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