vray怎么使用pbr材质(vray pbr材质)优质

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PBR材质在CG领域的应用越来越广。那么在Substance Painter中绘制好贴图之后如何导入max使用呢?

第一部分:使用Vray渲染器的设置。按照下面截图设置:

vray怎么使用pbr材质(vray pbr材质)

在max使用插件导入的设置,分别执行1.2.3之后打开材质编辑器。就会发现创建好的材质在里面。

vray怎么使用pbr材质(vray pbr材质)

设置完善一下材质球

01.首先设置下法线。输入改为gama1.0。然后将法线贴图值改为1-2。100太高了。渲染查看下如果反了就勾选反转绿色通道。没反就不用勾选。

vray怎么使用pbr材质(vray pbr材质)

02.导入置换贴图就是生成的高度图。(如果需要更强的凹凸效果就用到置换贴图)

创建一个vraybitmap。添加到置换上。并设置置换强度为2

置换贴图的颜色空间设置如图所示

第二部分:使用Corona渲染器的设置。输出的时选择Corona

在max里运行脚本。按照下图进行相关的设置。就会发现创建好的材质在里面。

设置完善材质球

01.首先设置下法线。输入改为gama1.0。法线贴图显示没有之前那么深了。并将法线强度数值改为2

02.导入置换贴图

创建一个Corona Bitmap。添加到置换上。并在corona材质的置换最大位置设置数值为0.1。渲染测试确定数值。置换的Max level数值可以很明显控制凸出或者凹陷的效果。 作者:JackSheung https://www.bilibili.com/read/cv9156777 出处:bilibili

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