vray发光材质不亮(vray发光材质怎么调亮度)优质

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建模

vray发光材质不亮(vray发光材质怎么调亮度)

我已经创建了一个办公室。用于这个室内日光渲染教程。我还放了一些基本家具

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因为光线应该穿过窗户。我还引入了非常简单的垂直百叶窗作为窗帘。以在日光下产生一些很好的效果。

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在3dMax中启用gamma/lut校正

第一步是“启用gamma/lut校正”。可以通过“gamma”选项卡上的“自定义>首选项”

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gamma是显示在屏幕上的像素亮度与渲染中该像素的数值之间的关系。因为我们要渲染原始图像。所以使用此步骤可以禁用亮度增加。通常会自动创建亮度增加。因为屏幕本身会再次降低亮度。

我们回到3D模型。对单独一个房间进行讲解以及渲染

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Vray材质的设置

首先。创建一些Vray材质。打开“材质编辑器”并选择未使用的材质。对于餐桌的顶部。我创造了一个简单的大理石材质。

可平铺大理石纹理图像作为“漫反射贴图”

将反射的颜色更改为白色

反射光泽度:0.9

细分曲面:25

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椅子不锈钢金属材质

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桌子大理石材质:

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水池Vray材质:

选择白色作为漫反射颜色

为反射色选择灰色

激活“菲涅耳反射”

反射光泽度值:0.9

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我在场景中将纹理也用作漫反射贴图。然后添加一些光泽度和反射:

将反射颜色设置为淡白色

激活“菲涅耳反射”

反射光泽度值:0.9

细分曲面:10

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Vray物理相机:

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然后按“C”激活相机视图。然后选择一个好的摄像机位置。

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在室内建筑景观中使用“VRay平面灯”

光由我们放在窗户里的发光平面产生。通过选择“创建>灯光>VRay>VRay灯光”来创建VRay平面灯光。然后修改屏幕截图中所示的参数:

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我们需要一个Vray太阳。选择Create>light>VRay>VRaySun并在窗口中设置目标。当要创建一个太阳。需要确认即将到来的对话(“你想要自动添加一个VRaySky环境贴图”)。以自动添加一个VRaySky环境贴图。

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VRay物理摄像机的参数

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对于相机设置。我首先将自定义平衡更改为白色。

物理Vray相机的四个最重要的参数

快门速度:快门速度可以控制场景的亮度。较低的快门速度可以让更多的光到达DSLR的照片芯片。更多光=更亮的图像。或者另一种方法。以更快的快门速度提供更少的光通过-图像变暗。当快门速度太长且在运动时。图像可能会产生模糊效果。

相机光圈的参数:较低的光圈数意味着更宽的光圈。从而使更多的光更亮的图像。较高的光圈数意味着较窄的光圈。因此较少的光=较暗的图像。

Ios:iso是胶片速度。较高的ISO=亮图像。较低的ISO=暗图像。在现实生活中。较高的ISO会导致图像噪声。但在Vray物理相机中不会。

白平衡:是指为相机识别正确的白色。你可以让它保持中立

vray渲染设置:

激活:帧缓冲区/启用内置帧缓冲区

激活:全局开关/灯光和全局开关/阴影

选择:图像采样器(抗锯齿)/类型:自适应DMC

激活图像采样器(抗锯齿)/抗锯齿过滤器:打开并选择vraytrianglefilter

选择:颜色映射/类型:指数并进行如屏幕截图所示的设置

间接照明:

激活Vray间接照明

在主反弹下选择发光图

在二次弹跳下选择灯光缓存

在细节增强时设置参数

在计算参数处将SubDiv设置为1500

在计算参数处激活存储直射光

在“重建参数”下激活预过滤器。并且“使用光缓存来处理光泽光线”。其回程阈值为1.0。

将最小采样数设置为15

将噪声阈值设置为0.005

将动态内存限制设置为7000 MB

最后激活低线程优先级

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在3dmax中使用vray渲染原始图像。并在photoshop中优化。

渲染效果:

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这是我的原始输出图。整体的颜色有点暗。最后我们在photoshop处理下。

最终的效果:

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